※ 引述《jason748 (赛迪克.进莱)》之铭言:
: 以前ps2跟初代插霸时代,还蛮流行改机玩盗版片,但是从进入了x360跟ps3时代,就几乎
: 没听过这样的案例,反观PC游戏现在几乎都要装D加密还会影响游戏性能,为什么家用游戏
: 机现在不怕盗版威胁了?是因为主机架构难以破解吗
对游戏机硬件设计有兴趣的话,可以看这网站的介绍:
https://www.copetti.org/writings/consoles/
破解主机主要有两个目的:执行自制软件(无签章)或玩盗版光盘
(签章合法,但来源不合法)
通常主机都用非对称加密算法(RSA, ECDSA,...)签章来验证合法程式,
主机开机时,CPU先用签章验证 bootloader 合法性,
bootloader 再去验证 OS,OS负责验证游戏/netflix 等 app。
而过去要执行自制软件,就是要跳过 OS 验证。
但就算是你改了OS, bootloader 验证 OS 就会发现被改而拒绝开机。
过去的 PS, SS 主机可能是 CPU 下指令给加密芯片,验证bootloader 是否合法。
所以插特殊接口卡或是要焊跳线那类硬件改机法。
就是 bypass 加密芯片的回应,让 CPU 以为验证成功。
或著更狠一点直接 reverse engineering 加密芯片, 把 key 读出来。
Xbox 的安全部门也有在演讲中分享设计哲学:
https://www.youtube.com/watch?v=U7VwtOrwceo
现在游戏机大都是客制化 CPU,把 public/private key 和验证功能做在 CPU 内,
一但验证失败就拒绝启动。这样根本不可能从外部送假信号操控。
软件破解原理是透过 buffer overflow 去改 OS,
这部分在现代游戏机可以透过 hypervisor 或 Pointer Authentication 防护。
目前 Xbox / PS 都是在主机中开一个VM,里面才真的执行游戏,
因此就算在游戏中成功 buffer overflow,也动不到外头负责验证的OS
防盗版光盘不外乎把光盘片中的物理特征(坏轨,特殊磁区)
编码后,再用前述的加密key签章,然后一样透过OS验证。
所以提高OS破解难度,同样也更难复制光盘。