Re: [闲聊] 暴雪英霸的玩点是什么?如何好玩

楼主: aidenlarse (Q沈)   2023-10-31 09:59:42
暴雪英霸的玩点就是特别
地图很特别
英雄很特别
不再是万年一张图
万年不动打法
每个位置同等重要也同等强大
无时无刻必须集中精神打架
根据场上状况决定当下最有利的选择
相对的英霸的问题一大堆
英霸是唯一浪一下就会把自己浪到输的MOBA游戏
其他游戏死个辅助大家不在意,CARRY有吃到经验跟钱就好
英霸因为同等重要又同等强大,任何一个人浪死很影响团队
而且英霸追赶机制非常强
就算有三等巨大差距,浪死两个人就可以拉一等
这时只要有人走错被抓,会直接平手
所以英霸对玩家的要求很高,个人感觉跟DOTA2不相伯仲
不像LOL位置该做的事都是固定的
再加上地图复杂度就更高了
新手要玩最简单的就是找朋友,双排三排打起来就舒服多了
不过差异性很大的英雄真的很好玩
玩起来会上瘾
作者: safy (Ty)   2023-10-31 10:00:00
浪是什么梗..
作者: sp018530 (小声说)   2023-10-31 10:07:00
浪就是耍白痴的吧
作者: maplise (Maplise)   2023-10-31 10:09:00
兴风作浪,简而言之就是乱搞
作者: Daedolon (Daedolon)   2023-10-31 10:09:00
还好我都打电脑对手而已
作者: azjba89xz (周佑佑好帅)   2023-10-31 10:09:00
真正的暴雪英霸 dota2
作者: maplise (Maplise)   2023-10-31 10:13:00
机制规则都很适合完整的队伍 但制作组忘了一般人没事根本不会组完整的队伍当比赛打
作者: egg781 (喵吉)   2023-10-31 10:16:00
你如果把游戏设想成大家一定会找到队友一起玩,那就是错了这样做太极端,市场反而艰难
作者: tcancer (Vairocana)   2023-10-31 10:19:00
游戏给人勾引兴致的起因是玩家想当英雄,当不了台前英雄那当幕后英雄也行,但当游戏设计方向是要求玩家先不要当一拖四的坑,这游戏的起始诱因就没了一般人玩游戏是找娱乐的不是为比竞技找工作的
作者: chang1248w (彩棠)   2023-10-31 10:23:00
一坑四就很糟啊
作者: REDF (RED)   2023-10-31 10:42:00
我好怀念之翼上线的时候 没切坦专家在 真的能一个打一群
作者: free120 (杰)   2023-10-31 11:47:00
不能浪,辛苦的出来的优势岂不是没用了(?
作者: bightb56913 (傻劲旺仔)   2023-10-31 12:50:00
说的都算对 但我觉得主因是配对机制...配对慢就算了 有时没坦没补 对面却有后来才跟进双方配置相似 都太晚了 人都流失了qq

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