楼主:
LayerZ (無法如願)
2023-10-30 13:27:20虽然没明说,当初英霸主打的就是反LoL
所有对LoL非议的都做就对了
不喜欢Eu流? Eu流的核心是经济最大化 那就移除经济 没有钱经验共享总行了吧
不喜欢抢角色? 跟队友抢位置? 那就先选角再帮你配队伍选地图总行了吧
不喜欢千篇一律的地图? 那就多做几张,加入佣兵根机制总行了吧
其实上面每一点再针对游戏化作特化都还好 但是为反而反再全部加一起就是一坨屎
反正就是完全的主打小众市场,跟当初的三国黄XD差不多意思,但是黄XD至少有核心玩法
英霸平衡作的很烂,你会发现法师用掉整条魔力,坦克站着给你打血量还有一半
我觉得只是市场已经有LOL跟Dota2两块被先抢下 暴雪没想过做一样的东西跟人正面对决而已
作者:
liuba (风行痕)
2023-10-30 13:37:00先选角再配对是快速对战模式,天梯不是这样的
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andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2023-10-30 13:43:00由拔掉 让大家骰骰子变成白痴游戏我记得当时LOL也没线路选择 但NG进场有选角阶段队伍自己协调 英霸却耍蠢 拔掉自由一直都是玩家跟选手强烈要求的
简单来说就是把自WC3 DOTA该有的要素全部移除如果真的好玩 早就该有类似的WC3自定义地图
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Gaud 2023-10-30 13:57:00法师用掉整根魔力都打不掉坦,有没有想过杀补师?这不是LOL,补师是真的很补的唷
对我而言英霸才符合wc3 DOTA要素 其他都ostar改的wc3是可以分钱分装备的喔
五排就很好玩的游戏问题是我有办法找到四个朋友一起玩 做什么都很好玩阿干
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owo0204 (owo0204)
2023-10-30 14:28:00lol也没有固化eu 比赛一堆不是eu的东西逆eu 游走杀小有的没的 法师下路 都马又出现过
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safy (Ty)
2023-10-30 14:33:00imba的问题点在于, 为了增加比赛观赏性, 单挑很难杀人很难杀人,就变成前前后后跳恰恰, 重点放在地图事件上这种机制你也养不出FAKER这种明星, 因为一人独秀不存在
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goldseed (黃金種å)
2023-10-30 14:54:00地图机制真的好玩啊
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rock5421 (一匹狼 萝莉爱吃棒棒糖!)
2023-10-30 15:09:00法师打不掉半条是点错天赋吧 比赛最爱的凯尔大大一套下去非坦都要去了单杀也不会很难杀啊 问题是机制关系基本上很少有人单走然后野区如果是有设计打野的,线上农兵累积点数可以直接点掉兵,加上经验问题打野用特定几个坦克反而好打,你就很难单杀坦克觉得难单杀是因为会单走的不是很估溜的刺客就是坦克
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safy (Ty)
2023-10-30 15:42:00你这不就讲出问题了, LOL的EU流主要是发展最大经济化
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safy (Ty)
2023-10-30 15:45:00因为LOL的最大效益就是要分散, 而这个会提升紧张和刺激性
排位BP一开始就有了好不好。虽然快速对战因为坦克定位有不少狗屎match up, 可是LoL普通盲选根本没两样然后多个配合BZ游戏设计的地图跟特色机制被说是为反而反只能呵呵。 经济倒是真的算败笔,玩家实在很难接受队友做错事,自己会受(相对直观的)惩罚
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OrzVSTO (黑色尽头)
2023-10-30 17:40:00其实就是舆论被打到下风处 死活要摆着高姿态教玩家玩游戏当初也有红过一阵子的 毕竟暴雪当年死忠粉真的不少