目前的游戏生态看来,官方应该要遵从“顾客永远是对的”铁则
毕竟玩家的意见就决定玩家买不买、玩不玩。
官方如果不采纳玩家意见,玩家流失之后就很难回来了。
但是,“玩家的意见”只是我们在各讨论区看到的留言推文,
究竟代表几成玩家的想法?
而且很多时候玩家要的东西很直白浅显,就是要爽 (毕竟玩游戏嘛)
但是有时为了一时爽,反而长期以来会降低乐趣,
譬如掉宝率如果变很高,
就变成免洗中国手游的形状,战力宝具的通膨。
又或者是不敢 nerf 某个大家都练的 OP 流派,
结果长期造成玩法单一,无趣的结果也是留不住玩家。
有没有那种明显官方不甩玩家主流意见,
然后之后还能“证明”官方才是正解 的例子?
(虽然玩家常常只是骂一骂,过几个礼拜就忘了自己曾经的立场)