楼主:
arcanite (不问岁月任风歌)
2023-10-28 21:28:46如题
我举游戏王当例子
虽然卡牌桌面游戏通常是回合制 但游戏王不像炉石设计成纯回合制
在对手的回合基本上完全没有操作的空间只能等死
游戏王有很多卡片可以在对手回合的任意时机发动制造干扰甚至打断对手做招的效果
那要怎么让游戏流程顺畅 便采用优先权的规则以及卡片效果排连锁后发先制处理来达成
让实际进行回合制游戏时 还能有类似FTG/RTS那种见招拆招的即时互动
不晓得还有没有其他回合制游戏成功在(半)回合制中达到类似的效果的?