以动画来看
打大蛇时候从Lv12的点数 到 Lv28 打完汪酱分配后的点数
可以计算出
体力HP 30 > 30 魔力MP 10 > 10
耐力STM 25 > 50
筋力STR 10 > 15 敏捷AGI 25 > 60
器用DEX 15 > 20 技量TEC 20 > 20
耐久力VIT 3 > 6 幸运LUC 50 > 65
升了16级总共增加了88点属性点 平均升一级5.5点(真奇怪怎么不是整数)
假设每级升级给的属性点是固定的
从Lv28 > Lv99总共还有71*5.5 = 390.5 大约390点数来看
这时候戴上了致命魂的首轮
属性点开始2.5倍计算....390*2.5 =975 !!!
靠北 是975点阿!!!!! 足足跟一般玩家差了975-390 = 585 点
这585点如果属性没有上限的话...全灌某个属性都是OP的强...
(不管是因为怕太痛全点防御... 还是.....)
欸...这项圈设定是不是太扯了!!!!