[闲聊] 可以取悦众人的对战AI其实才厉害吧?

楼主: bebopfan (bebopfan)   2023-10-25 21:47:28
这一篇主要是看了下面文章有感而发:
[闲聊] SF6 AI作弊风波
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1697632500.A.C53.html
文中的AI写手下场就是人人喊打举报,
最后被官方降位惩处, 因为他只想赢.
如果有AI写手是以取悦众人为目标呢?
假设有天冒出帐号YouHappy(你高兴),
对战方不论险胜或息败都觉得很过瘾,
观众也觉得交手过程出招多变不单调,
甚至还偶尔夹杂出乎意料的搞笑桥段.
然后YouHappy的对战纪录就开始传遍
各大串流网站的知名实况主的影片里,
最后身分被揭露是AI, 官方碍于规定
公告要封帐时却有大量玩家观众求情:
"喂喂喂别封它啦! 跟它打或看它打都超开心的耶!"
若上面情况真的发生, 我是官方一定私下重金咨询:
"请问您是否有意愿担任敝司的对战AI顾问指导?"
比起去写如何让AI赢, 能让AI取悦众人其实更强大.
作者: Nitricacid (硝酸酸)   2023-10-25 21:50:00
先定义怎么取悦
作者: md3q6e (furu777520forever)   2023-10-25 21:55:00
作者: zyxx (321)   2023-10-25 21:59:00
实力相近偶尔有点小失误让玩家领先最后一定会输
作者: Satoman (沙陀曼)   2023-10-25 22:01:00
那不就是MUGEN
作者: ikachann (喵喵)   2023-10-25 22:08:00
这种应该要拿去设计当魂类BOSS
作者: NKN (99%是眼镜与吐槽)   2023-10-25 23:30:00
傻问题 格斗游戏的公式AI发展多少年啦
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2023-10-25 23:58:00
每个人的取悦模式都不同吧
作者: zy116pj (子瑜好可愛)   2023-10-26 01:09:00
神经大人那种取悦吗?

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