早期日本不管什么类型的游戏
对话时常常都有角色立绘可以看
大概从进入PS3时期一堆日厂游戏开始3D化
角色立绘就慢慢不见了,改成3D模组直接演出
像是轨迹系列就是从闪轨开始的
近期的像时空幻境系列的TOAR就改变skit的表现方式跟取消祕奥义插入立绘
看欧美游戏从早期就很少有立绘
所以缘由是为了向欧美靠拢,这样游戏才好卖吗?
作者:
NARUTO (鸣人)
2023-10-23 19:35:00代入感吧 就让你觉得像是直接看动画一样
作者:
gino0717 (gino0717)
2023-10-23 19:36:00我觉得3D还要立绘很出戏 尤其是3D的技术没那么好的时候
作者: low1219 (狗才加班) 2023-10-23 19:36:00
大人时代变了!现在是3D比2D还廉价的时代了!
作者:
melzard (如理实见)
2023-10-23 19:36:00立绘越好只会凸显3D建模越糟 何必一直提醒玩家
作者:
melzard (如理实见)
2023-10-23 19:37:00不如不要放上去就不会被比较
作者:
White77 (白色月月)
2023-10-23 19:37:00果输给感受不到婆度 甚至不知道婆点在哪的角色就会很干
作者:
johnli (囧李)
2023-10-23 19:38:00不过日系动画风格本来就不需要做到欧美那种程度的3D
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2023-10-23 19:40:00像圣火与其弄那个尴尬爆的3D场景,不如不要
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2023-10-23 19:44:00模组游戏也要用了,直接套就好
作者:
xsc (颓废的败家子)
2023-10-23 19:47:00你3D做的像FF7R的蒂法我可以接受取消狗屎如橄榄镇初版 人物模组没做好还取消立绘只是在省成本
作者: sniperex168 2023-10-23 19:55:00
人物3D模组做得好就取代立绘没啥问题战斗中cut in也可以用运镜取代