重看几遍整理一下规则
来看看神做的游戏多好玩www
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1.游戏任务:
课题:3个月一次 坐满席位才会开启课题 若有空席位却故意不找人进场
课题不会开启 3个月后判定课题未完成直接下降惩罚
人数参加限定:否定者、一般人、广域世界地图
任务分别:捕获、讨伐
另外否定者本身也会被归类于捕获里头
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推测不死一开始曾被列为捕获课题过 才被吉娜抓回组织 等末世录宣示课题成功 又自己逃走或自行放走算不算失败没讲清楚
早期抓的UMA衣服自行逃走 组织内部响警报要重新捕获(降伏)
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(比利喂食握寿司很可爱)
这里警报演出看起来来自组织内部
但又提到有点数可以升席这点来说
代表末世录课题捕获后应该是不能逃跑的
捕获否定者要让他自由 看起来要避规的方法是 先增加席位后 再把捕获的否定者拉进席位 借此完成条件
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目前没看过神给故意给“讨伐否定者”的任务 神总算还有点良心
想想他给“讨伐不死”的话 有多恶搞
捕获UMA要碰取核心 参加否定者碰到后就算成功
人数限定参加成员才能输出这点觉得蛮怪的 感觉很多漏洞可以钻
虽然规定要捕获 实际也能采取击破手段 只是搞太多次神会生气 如下降天罚型UMA(封印)
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任务奖励:古代遗物位置(但还是要自己去挖,你他妈...好险有move)、否定者位置(公开7日) 、人类的方便性(语言统一)
十规:最早输了十次变成十条绝对规则的强力UMA,目前只提到性别、语言、人种、死亡、疾病
最少拥有三阶段型态变化
诸神黄昏:如果抽到惩罚是“公转”的课题 不管怎样都要全部完成
“公转”代表地球直接前往太阳位置要结束这局轮回
公转加入前会先触发UMA银河和四季诞生 满足公转条件
失败101次发动诸神黄昏 游戏破台失败
反过来说 公转是不是也可以自行提前触发 玩家若觉得准备充足后 可以故意挑战失败直接触发“公转”挑战神这点不知道风子会不会用到
2.起始道具:
方舟
功用:登出服务器 传送到月球等待服务器维修完毕再次登入 随时都能用 但是需要先击破课题获得点数达到第一席才能指定启动
有分短传送和长传送
短传送:立即发动,朱易丝曾让濒死风子和安迪登出一个礼拜再登入
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长传送:放弃这轮,略过46亿年 直接等神开新的服务器登入
(预估点数需求非常高 风子击破四个高难度课题还不够 维克托转让后才能用 猜测至少也要先打100个课题才能用)
长传送每增加一席 冲能时间1分钟 坐上后不可以站起
3.地图移动:
UMA:move
功用:瞬间移动、回收核心
目前来源不明 可能是日神开场送的 要求也只有看否定者玩游戏 没意外就是是神的监视器
4.击破神的道具:
三心器、古代遗物(月神露娜给的道具)
神盾、叛乱、圣战
(1)神盾:就是很硬的盾 成长完毕的不坏应该可以完全取代
这东西最烂的是要你玩到2020年才能取得
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(2)叛乱:吸收愤怒值燃烧生命放出砲击 根本直接绑定不死才能用 有够烂...
(3)圣战:101次打不赢神 才会出现 妈的 一定又绑定超鸡掰的副作用
(4)古代遗物:强力装备 但有些会卡cost
砍下手脚才能装备 拿你寿命 有够烂...
露娜给过最强的道具:完全攻略书G笔 但日神一看眉头皱起 于是让拿到那个人就变"不明"
5.定点NPC
(1)不坏:从江户时代开始历代传承的否定者 完全没有副作用的否定能力 可以自行决定是否要将物品转换成不坏
100轮初 没自信的小春只能做出自己的盔甲和少量兵器
末期被风子肯定后 建造物体体积大幅上升
(2)不变:会和UMA热一起出现的重要脚色 非常好特定 原历史的吉娜应该是被"热"激发出否定能力后 连同村民一起将UMA杀死变成她心里阴影
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(3)科学角:不眠
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(4)其他否定者:年代否定者未死亡前 不会产生新的否定者 也就是可以人为操控是否要选定当成队友
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6..游戏地图年代生成:
如果设定没错的话 那这近乎是最棘手的规则了 这也是为何这游戏超难玩的原因
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从恐龙世代开始的维克托和朱易丝外表和可以沟通这点 可以推论 他们至少输了三次
因此语言 人种 死亡 已经成为绝对开场规则 而性别还没有成为规则 所以维克托还没变成肌肉男 茱易丝看起来是中性的
至于为何是侏罗纪时代开启
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从某次任务 “恐龙”曾是惩罚来看
是逼迫茱易丝和维克托从充满危险生物的时代开始玩的惩罚
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从侏罗纪开始玩到101次风子接棒
茱易丝推论风子会去19世纪
这论点有个很棘手的问题就是地图生成年代是“累进”还是“固进”才能让她能推论风子会去的年代?
如果是“固进”用这论点几乎可反推
从侏罗纪到19世纪最短相隔了约1.5亿多年
又从朱易丝后面又玩了97次满100次反推
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每从开新一轮世代
新局前进速度大约是150万年去跑
而从侏罗纪到达19世纪直接开局要花101次才会到达
这代表茱易丝玩的100次最后一次轮回是从“新石器时代末”开始 再跳跃150万年就差不多?
如果没算错 茱易丝前一轮(100轮回)的起点是人类冰河时期刚过开始玩起
人类都原始人 这要怎么玩?
首先要达到人类科技爆发的18、19世纪
势必要使用大量点数让方舟送她和维克托用耗点数的方式短跳跃或跳过课题 才能到达人类鼎盛时期
也就是说这中间跳跃区间 她不可以收任何一位否定者
因为每多收一个就要为他额外赚点数一起跳跃 而茱易丝和维克托两人势必要先累积足够点数再用短跳跃带他们来到科技力足够的世代 才能适用跳过课题
而这中间不知道要浪费多少时间 更别说早期没资源根本不可能有点数玩时间跳跃 从维克托100轮没跑任务还可以转移点数来看 点数可以累积 不然每局归零不可能玩的起来
这两人应该是直接放弃了数十轮拿来单纯累积点数为下次轮回做短跳跃到科技进步的时代 十规和其他规定也在这里被打下
也就是说99轮前的两人要想省点数就必须先不开课题 靠着永生副作用从冰河时代活到18、19世纪才能正式开始游戏和收新队友 这段时间就拿来建立组织
维克托也不是不想找好队友
而是找了好队友 势必就必须从那年代开始玩 否则全数会老死
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从99轮回忆来看 他们最多也只到美国西部拓荒时期就分裂了 连神盾都还没拿到
也就是说想要科技力 就能不能增加成员
因为点数不够让大家一起用方舟
所以茱易丝确定真的要开局后 就会用上记忆 强制升级队友等级才正式开始玩
也就是说这根本超绝粪GAME
除了101开局可以从十九世纪开始外 其他时间都再搞拓荒跳跃时间
难怪就只剩两次而已 99轮的维克托突然理智断线就不玩了
不论开局地图是“累进”还是“固进” 这游戏就是花太多时间在拓荒
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神:太好玩了www