在日版玩了一阵子
基本上这游戏就是无尽的农
农完开装备上限然后继续农
职业的话一个角色换武器就能换职业
30以后靠农怪就能轻松满等
打怪只要摸到一下就能获得所有经验和掉落物
所以开荒主流就是打最远的弓和法杖
副本的话玩家的动作都会被打断
有短CD霸体的双斧就是最强的职业
输出最高 内建霸体减伤大量吸血
站着跟王换血就好了什么都不用闪
也不像远攻内建吸怪光环
所有怪物一出生就是瞄准远攻薄皮射
双斧直接霸体减伤开着跳进去怪物堆里面大风车
cd时间靠右键霸体减伤吸血
玩起来爽爽爽
作者:
ttcml (三三)
2023-10-23 16:33:00感觉很韩国游戏
作者:
safy (Ty)
2023-10-23 16:35:00不农我就下线了, 那这样游戏内还有几个活人=_=?
作者:
StellaNe (冻结的大地)
2023-10-23 16:35:00FEZ就不农啊
作者:
pan46 (pan)
2023-10-23 16:37:00这斧头是开挂了吗 笑死
作者:
Armour13 (鎧甲)
2023-10-23 16:39:00这种游戏主要还是看endgame要干嘛吧? 有高难团队或PVP吗
作者: bruce900120 (Chroype) 2023-10-23 16:48:00
这破GAME比NGS死人,甚至不如幻塔,万代真的强...开服时有玩一下 最白痴的还是UI 建议日本人要做pc game就不要用摇杆操作逻辑去设计 那任务选单xdd
作者:
yuherngshi (æˆ‘è¦æ¢ç¢¼è²“拉><)
2023-10-23 17:23:00当初幻塔玩家真的一票去玩 通通回来XD 幻塔就是完全不农整天乱跑的游戏..
这游戏就是日本传统的单机式社交农GAME ONLINE10几年来他们对MMO的设计思维基本上没改过 FF14是特例游戏内容就是无尽的农配上单机式剧情跟收集要素整个游戏的设计法都不是针对多人下去作的 所以副本打王跟打怪基本上就是各打各 团队配合趋近于0职业看起来有铁三角 但其实根本是不坦不补只有DD打副本基本上就是速度人式打法 拉怪拉一团直接AOE