Re: [闲聊] 杀戮尖塔是不是保命比输出重要?

楼主: firxd (小熊哥)   2023-10-23 00:22:09
※ 引述《owo0204 (大大大优惠)》之铭言:
: 如题
: 刚刚终于完成0难度三角色通关
: 感觉这游戏是不是比起输出 流派啥的
: 先弄出稳定的保命手法比较重要啊?
一定不是 到后面难度20 除非遗物/牌组神抽+神组合 否则很难有所谓稳定的保命手法
尤其第二层的怪一个比一个凶 比如小手 堆甲的速度很容易跟不上伤害一波倒
: 先能稳稳把每回合伤害挡下来
: 输出低慢慢磨也能过
: 这游戏是不是保命比输出重要?
: 还是只有低难度是这样?
前期怎样玩其实都没关系 先从过程中建筑自己的思路跟享受游戏的乐趣(还有被虐)
到一定程度后就会 看山不是山 然后看山又是山 然后又发现自己想多了 原来依然不是山
真要讲的话 最重要的通常是滤牌手段/牌组的纯净度/启动速度
以及遗物/事件/牌组之间的交互搭配
有时候某种一般情况下很强的遗物/牌 贪心拿了以后反而变成害死你的关键 这种事也常有
个人目前全成就+7xx小时游戏时间 我还是觉得我不太懂这个游戏
太博大精深惹 一起加油爬塔吧!
作者: violegrace (雷姆雷姆雷姆)   2023-10-23 00:38:00
新手先把牌组能力和怪的模式摸透吧
作者: cwr5 (危刃)   2023-10-23 01:09:00
同样的能力在不同时期(游戏时数经验)的看法不一样这点很有趣
作者: banana190 (易易)   2023-10-23 09:09:00
启动速度跟脸才是真的,过牌再多开局没抽到还是要被扁

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