Re: [闲聊] 角色太多变难看是功力问题吧?

楼主: RoChing (绿野贤宗)   2023-10-22 19:59:33
※ 引述 《joe1408 (MMAJunkieJoJo)》 之铭言:
: 另外是黄金神威,主角群,鹤见军,土方组,刺青死囚,角色多但是节奏紧凑,伏笔最后
也全收了
: 尤其是那群囚犯,几乎出现不到几话记忆点却很足,而且也没有凑话数的感觉
:  
: 所以角色太多不是问题,问题是作者说故事的能力吧
:  
黄金神威的剧情功力是一致得到称赞的,
我觉得倒不是因为作者比别人更擅长同时画多角色的场面,
而是更擅长处理让角色退场?
如果只拿过程的章节来说,
黄金神威和海贼猎人比也没有特别突出,
过程中都有很多让人印象深刻的章节和角色,按顺序的话都不会是问题,
要到太多角色同时凑到一起以后才显现出问题。
所以要比的话可能要以黄金神威最后各方势力凑齐的大战,
来和猎人的船上王位继承战、海贼的和之国鬼岛战来比。
黄金神威的最后决战,各路人马在五棱郭齐聚一堂,
其实双方都已经先死了不少人,
不只是章节主要角色,还包含主要成员,
像鹤见方有名字的只剩四五人,
所以虽然同样是那种“多方势力大决战”的场面,
角色数量仍然不会那么拥挤。
(海贼在鬼岛可是塞了两皇三灾六胞十鬼v.s.五新星九侠十人团)
然后在最终战结束前,
依然是便当一个接一个发不手软,
不是只死敌方,而是各方主要角色都死得差不多。
而且这招也不是谁都学得来的,
黄金神威就算发也是超豪华便当,
不是随便发个五十元便当就好,
各种充满魄力或符合特色的死法。
这就是海贼王显然做不到的,
海贼出了名的不爱发便当、死了又活,
尤其自己这边的人决不轻易死,
有的敌人还会倒戈。
而猎人目前一口气出现太多角色,
看起来最后应该会死不少啦,但休刊太多还来不及退。
所以总而言之,
或许不是说故事能力好才能处理多数角色,
而是可以藉著说故事能力来避免面对一次需要处理太多角色的情况?
作者: yenhawk (一生热爱ACG)   2023-10-22 20:21:00
你看剧情线上总人数很多,但有被场景、时间等区隔开来一次要处理的角色其实没那么多,差距还是在处理剧情的功
作者: nahsnib (æ‚Ÿ)   2023-10-22 20:42:00
海贼永远不会处理团战,只会搞出很多的1V1

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