https://youtu.be/UNEehKwKm-I?si=aDu8KE08ydy4ENdS
看到几款UE5做的 几乎超级像是拿影片直接拍场景了
如果为了越来越多游戏用UE5做 显卡是不是会直接撑不住了?
第一款真的有够逼真..
逼真有个屁用 游戏性还是很差的话 就只是个tech demo
作者:
Rocal (Rocal)
2023-10-22 18:03:00画面太漂亮反而有点假
作者:
Barrel (桶子)
2023-10-22 18:03:00结果还是两串蕉挂在画面上
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2023-10-22 18:04:00没有互动性的都很真啊牵涉到animation的马上破功
作者:
BOARAY (RAY)
2023-10-22 18:04:00高归高 优化不是很好
作者:
s175 (ㄏㄏ)
2023-10-22 18:06:00场景再高级,玩家也只想画老二在墙上
游戏真的是在追求逼真吗?我觉得这种逼真的风格很视觉疲劳
作者:
BOARAY (RAY)
2023-10-22 18:08:00看看堕落之王2就知道 刚开始优化糟透了
作者:
iam0718 (999)
2023-10-22 18:10:00看人吧
RDR2我骑马散步看看美丽阳光跟小动物也很爽 这体验也有让人进入另个世界的带入感当然喜欢各种玩法的也有很多好游戏总的来说选择越多对玩家只会越好
作者: NoLimination (啊啊啊啊) 2023-10-22 18:12:00
真实度这么高应该拿来做奶子
作者:
astinky (此方のことが大好きだ!)
2023-10-22 18:12:00只有物件逼真还不够,越逼真的物件就需要越逼真的互动
作者: macocu (傻傻的匿名) 2023-10-22 18:13:00
问题在人物吧,恐怖谷/正确/黑人等等...感觉麻烦就不少
作者:
iam0718 (999)
2023-10-22 18:13:00想看宇宙战游戏的用这玩意做
如果真的要有游戏画面做成这样,起码要两个世代后的硬件才能跑顺
作者:
astinky (此方のことが大好きだ!)
2023-10-22 18:15:00就算只是在场景里散步,风吹草动、小石子的碰撞、小动物看到玩家的反应等等都要跟着做出来,不然还是会很假
现在用UE5做的游戏感觉都不怎样啊画面跟这个影片里的差很多
作者:
DAEVA 2023-10-22 18:18:00不想要玩个游戏 更新120G
作者:
guogu 2023-10-22 18:18:00引擎归引擎阿 又不是引擎做的到就变成做出来都是这样
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2023-10-22 18:18:00因为游戏用UE5 效能都会爆炸
你要出现影片那种水准,就变成只有5%玩家能快乐完其余玩家都玩幻灯片市面上的ue5游戏现实考量你起码要能在ps5上顺跑
作者:
BOARAY (RAY)
2023-10-22 18:22:00UE4的攻坚游戏RON画面也不错 可惜就地图少
这年头靠引擎做逼真画面已经是最简单的了,要更优秀的交互、更好的玩法、更好看的故事哪个都比他难
作者: xxxzxcvb (阿........) 2023-10-22 18:28:00
现在显卡也大涨 不降画面让低阶跑的动 也不用卖了
作者:
koexe (独酌)
2023-10-22 18:28:00光看就感觉显卡要起飞了
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2023-10-22 18:31:00要这样说真的也不一定多难跑吧你以为他拟真是因为物件多高分辨率其实是靠那个镜头晃动跟滤镜==
作者:
ChHChen (硫酸无毒)
2023-10-22 18:34:00游戏要追求那么真实干嘛不用真人去拍算了
物件的物理效果会是下一个障碍 如果有这种画质 但还是在破图 或者是一些很不牛顿力学的互动 那开始出戏*那还是很出戏
作者:
bye2007 ( )
2023-10-22 18:36:00画面确实好真实 还记得当年看到RDR2也是非常惊奇
现在追画质追到游戏无聊 外加优化容易爆炸老任那种中等画质加烂帧数,不是你们可以只堆画质不知进取的理由好吗
作者:
s175 (ㄏㄏ)
2023-10-22 18:42:00以前老港片的画质不高时特效不会这么突兀,对比现在的画面,那个特效怎么看怎么怪
作者:
BOARAY (RAY)
2023-10-22 18:43:00有没有想过是老任本身那台本身效能就有极限关系
现在蜘蛛人也因为硬件提升而能做出更戏剧性张力更流畅的场面画质好跟好玩真的不冲突啦玩个游戏不是这么二元的事情
问题就是很多游戏厂会忍不住走捷径的诱惑,当你做不出更好玩的游戏的时候堆音画表现就变成遮羞的手段
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2023-10-22 18:49:00堆画质没什么用吧,画面炫泡被灌负评跑不动的好几款了选对主流玩法然后看怎么弄服务型游戏还比较有用
例如艾尔登法环也是历代画质最好的真的不重要何不维持恶魂时期就好实际上就是画质好到一个程度游戏也会有更多体验可以呈现而且现代人的设备也只会越来越高而已这就技术的沿革 没什么好否认的
作者:
isaka (101%)
2023-10-22 18:59:00风格选择也很重要啦,拟真成这样反而不觉得画面好看了
Ue做游戏 学习C++ 从开始到放弃 从入门到入土
作者:
isaka (101%)
2023-10-22 19:00:00大概VR游戏比较需要做成这样吧,但这种画质的VR硬件普及化真的不知道要几个世代后见了
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2023-10-22 19:02:00重点是这根本不是捷径啊这种风格适合弄什么gameplay走路模拟器或恐怖游戏,听起来都很难卖==
作者:
Dimitre (迪米崔)
2023-10-22 19:06:00那来作黄油比较实际 FPS一般人还是打CS2.瓦罗兰.COD
作者: aquacake 2023-10-22 19:09:00
游戏引擎不是工具吗 工具本来就该越强越好 只会推画质要抱怨的是游戏公司吧 笑死
例如GTA之后端出一个跟5代画质差不多的或是靠北写实快真假难分的觉得哪个会被玩家嘘烂机会比较高那GTA卖的多恐怖也不需要多说吧当然不是唯一追求 但不代表可以说都不重要
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2023-10-22 19:13:00RDR2画面比GTAV好结果线上先收了弄懂怎么收钱才赚得久
作者: DEAKUNE (*ReVeluv*/~Buddy~) 2023-10-22 19:15:00
逼真有比自己拿枪还真吗
RDR2比较败在题材吧不像GTA那么好进入状况也没那么多炫砲世界观可以衍生当然游戏性跟经营都很重要但画质好也不会是问题所在
作者:
RamenOwl (星爆拉面肥宅)
2023-10-22 19:19:00最讨厌这种堆画质的游戏
作者: mangekyou (万华镜) 2023-10-22 19:20:00
与其追求顶级画质,还不如用心在美术风格上要追求完全写实距离远得很,过几年就会觉得这画面很假
作者:
Suleika (Suleika)
2023-10-22 19:22:00这种游戏美术没意义,瞎哥瞎姐才会被拐
作者: mangekyou (万华镜) 2023-10-22 19:23:00
哪次出新机不是觉得画面很棒,下代机出来后又如何
作者:
GAOTT (杜鹃)
2023-10-22 19:23:00一堆人都搞错了 重点不是画面多好 而是可以很轻松做出这种画面 这才是ue5的重点未来大公司这一块部分就可以把人力放到其他地方独立工作室也能有机会摆脱画面不足的尴尬问题
作者:
Lhmstu (lhmstu)
2023-10-22 19:26:00写实风根本无聊
过几年觉得很烂的理由就画质提升R现在要卖画质都没动过的恶灵古堡觉得有机会卖赢重制版吗美术风格当然重要但就不是游戏唯一的形式那是多年技术堆叠出来的成果没什么好不享受的
作者: mangekyou (万华镜) 2023-10-22 19:30:00
没人说要烂画面,但是美术风格的重要性绝对高于画质
画质不重要的屁话都讲几十年了,玩家最会讲的屁话就这句他们根本不懂自己要的是什么东西
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2023-10-22 19:35:00这年头的捷径就是靠病毒行销病毒行销画面强调拟真可能有用吧但弄个破电脑都能玩的肯定更好==
作者:
nthank (不谢)
2023-10-22 19:36:00ue5 2022才正式上线 代表现在使用ue5的游戏都才开发1年优化烂是游戏公司自己的问题吧
作者: mangekyou (万华镜) 2023-10-22 19:46:00
写实其实也是一种美术风格,只是强烈需要画质的支援倒是常有人分不清楚这点,在选择写实时就是美术先决了
作者:
Suleika (Suleika)
2023-10-22 19:50:00瞎捧仔的惯例,说的很牛b,玩到的作品稀烂