Re: [闲聊] 杀戮尖塔是不是保命比输出重要?

楼主: yuyujack (弯弯领导人习大大)   2023-10-22 12:33:45
※ 引述《owo0204 (大大大优惠)》之铭言:
: 如题
: 刚刚终于完成0难度三角色通关
: 感觉这游戏是不是比起输出 流派啥的
: 先弄出稳定的保命手法比较重要啊?
: 先能稳稳把每回合伤害挡下来
: 输出低慢慢磨也能过
: 这游戏是不是保命比输出重要?
: 还是只有低难度是这样?
:
嗨嗨 刚开始玩对于游戏不熟悉
甚至是卡片遗物没有完全解锁的情况
对于怪物 遗物 卡片 随机事件等等可能会不太理解
不理解分成两种
第一种是没办法正确评价各个物品的价值
第二种不理解不同物品之间有什么互动
在什么时间点可以发挥什么作用
所以一开始很容易会掉进一个陷阱
就是卡片只会选费伤/防比高的
路线没规划 不知道怎么走可以安全的成长
所以我们第一步是从所谓的‘’流派‘’开始
这是一个看山是山 看山不是山 看山还是山的过程
玩到后面是不应该被流派束缚住的
不过为了快速上手
我们可以先从一些明显可以搭配的卡片遗物组合开始
例如战士的力量流 防御流
先想办法玩到一两次成形之后的游戏
先感受一下这游戏的雏形 至少先爽一下
不然一开始玩还没爽到那谁要玩
等你爽过以后又会掉入第二个陷阱
就是你的大脑会一直渴求多巴胺
例如你上一场玩力量流玩的很爽 嘎嘎乱砍
你这场就会想要一直复制你上一场的经验
看到力量派就拿 硬是把杀戮尖塔玩成日麻
但是每一场游戏你能拿到的卡片遗物不一样
所以你会开始多接触其他流派
然后随着难度上升
再慢慢为了过渡来混搭不同流派的卡片
最后心中无流派 又把杀戮尖塔玩回来rogue like
作者: zxcasd848 (墨竹)   2023-10-22 12:35:00
爬塔靠赛 轻松自在
作者: sywolf (珍吉V)   2023-10-22 12:38:00
看抽牌运气还有尽量凑满想要的流派的核心卡
作者: zyxx (321)   2023-10-22 12:40:00
只拿想要的就要看运气 懂拿会变强的就是实力
作者: YeaPa (叶胖)   2023-10-22 12:41:00
推无流派,分流派只是让你加速理解这个游戏而已~
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2023-10-22 13:03:00
最尴尬的就是手上东西都强但都是不同流派的XD
作者: SLEEPNIGHT (睡魔王)   2023-10-22 13:07:00
无流派只是因为你能变化应用各种流派而已
作者: hoshiakari (爱文)   2023-10-22 13:12:00
铁卫士不同流派能连动的卡不少 效果大多直观暴力
作者: aa851202 (郭嘉门前有萧何)   2023-10-22 14:00:00
遗物都很强但适用流派都不同真的很尴尬

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