楼主:
LABOYS (洛城浪子)
2023-10-19 19:46:18https://x.com/IGN/status/1714341761064321245?s=20
https://i.imgur.com/nOCtJnw.gif
IGN实测:猪猪人2快速旅行约1.33秒
https://twitter.com/IGNJapan/status/1714871987758317573
在猪猪人2中,在快速旅行之前需要长按按钮几秒钟。
有人认为这种长按确定的输入设计是为了掩饰读取时间,
但根据开发方Insomniac所说,似乎并非如此。
Insomniac的核心技术总监 Mike Fitzgerald 在 ResetEra 上回答了用户的问题,
表示开发团队添加长按确认,是出于考虑玩家便利性的原因。
这是非常合理的解释。作为玩家,毫无疑问,
我们都不希望按到一次按钮就误触快速旅行并进入错误的地点。
如果不实施长按确认操作,那么猪猪人2的快速旅行速度将非常快。
根据IGN团队的测试,移动到地图上任一位置只需要大约1秒多的时间。
“长按确认,并不是为了掩盖加载时间。
如果你想验证,可以在游戏中试试看自己能够多晚取消掉快速旅行的操作指令。”
并且说本来有提出,为了不想被说是在偷读取时间,干脆把长按确认给拿掉,
不过为了玩家的便利性,避免误键入的可能,还是保留了此系统。
XDD 确实,如果一压到按钮就传过去,是真的会很恼人
作者:
asdf1944 (Arisk1944)
2023-10-19 19:48:00习惯了反而觉得长按很烦
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2023-10-19 19:48:00如果不会读取传过去也没差吧同张地图不用读取的游戏很多 大家就没事一直传送
楼主:
LABOYS (洛城浪子)
2023-10-19 19:52:00就算时间短也是很阿砸呗,以前有些游戏,NPC安排在门边结果常常要互动时就不小心走出门,出去进来其实也就一两秒然而玩家也是会觉得超烦的,为何要浪费我时间
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2023-10-19 19:54:00结果长按拖的时间比读取还久==
楼主:
LABOYS (洛城浪子)
2023-10-19 19:54:00如果点到就传没防呆各大YT喷子绝对群起先三段枪击喷一轮他就是要你确定你真的是要传这个点啊 XDD
长按一秒,是我知道要花一秒,误触传送一秒是我被浪费两秒
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2023-10-19 20:02:00我还是觉得跳一个确认再按一次也能防误触熟了也能很快,长按到底谁想到的==
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2023-10-19 20:04:00觉得没有必要,或是可以再短一点人的手本来就不会长驻在三角形上,而且还要有个额外开地图的动作
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2023-10-19 20:06:00反正FT也不是很常用的功能吧
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2023-10-19 20:07:00用你举的例,难道进出门也用这个防呆会加分吗,不会吧
楼主:
LABOYS (洛城浪子)
2023-10-19 20:08:00你的理解满奇怪的,我是在解释,他所说的传送很快,就算错回去再回来也没差这件事情。举了个例子说就算时间短,扰人的地方就是扰人,和这个防呆方法是不是适用于相同情境没有什么关系。
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2023-10-19 20:10:00因为以我的看法,这个防呆就脱裤子放屁按件位置和开地图的动作本身就有一定的防错按功能
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2023-10-19 20:12:00就算真的要防,就像上面的推文说的,上古的double check效果就足矣
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2023-10-19 20:13:00要防呆学苹果手机那个点几下的都比长按爽吧要是开手机每次都要长压先被气死
作者:
bego487 (贝果)
2023-10-19 20:52:00我是觉得没有差啦 失眠社也只是解释长按跟偷读取没有关系至于为了避免误触有没有比长按更好的做法 也不是它们主要想讲的
作者:
DEAKUNE (*ReVeluv*/~Buddy~)
2023-10-19 21:42:00分成两按键确认我觉得就够了
我反而不喜欢两次按键的防呆 因为他就变成单纯的两动长按就只有移动而已 至于按多久就可以在讲 现在除了制作者和媒体 都没人能确认现在这个快速旅行的长按会不会太久*长按就只有一动
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2023-10-19 22:52:00跳个确认出来这设计你真的写出来一定被喷烂 我他妈就想快点你跳个视窗出来拖我时间