是这样的拉
现在市面上还是一堆像素风格的游戏
像素风格要在那么小的范围内把物品细节都画好
感觉比做成3D还困难
像是歧路旅人的画面虽然是像素的 但整体看起来就舒服
一般游戏做成像素风格是为了省钱吗?
作者:
BOARAY (RAY)
2023-10-19 11:44:00battlebit像素版2042 一开始直到屌打2042
作者:
Porops (猪排)
2023-10-19 11:46:00同等级作品的话通常没差太多,只是一种风格而已
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2023-10-19 11:50:00看你要对比的对象是什么 精美的3D一定比精美的像素成本高 但精美的像素不一定比普通的3D便宜
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2023-10-19 11:54:00是风格跟怀旧要素,打造一种老画质老要素才是深度玩家
作者: jude187031 (酥皮浓汤) 2023-10-19 11:57:00
我还以为你是在说rpgmaker
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2023-10-19 12:00:00有一堆像素吗,这几年有名的也没几款了吧
作者:
dazzle (逗女孩的火柴棒)
2023-10-19 12:04:00比3d模组省钱多了吧
作者:
abadjoke (asyourlife)
2023-10-19 12:07:00能看的像素比能看的3D模组省钱
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2023-10-19 12:09:00你只看一张图当然像素比较便宜但是要让东西动起来就是找自己麻烦而已
比像素省钱的美术多的是 可以看Dlsite那些廉价黄游怎么出就能猜到哪种最省
现在AI可以量产色图,但是好像没有看到量产像素风的,不知道AI玩这个有没有搞头
作者:
EXIONG (E雄)
2023-10-19 12:15:00AI像素记得有看过了 水准也很高 只是像素精华在动态AI动态做出来要人工修可能比重新做麻烦太多
作者: ssm3512 (阿坤) 2023-10-19 12:17:00
省了什么?
作者:
lbowlbow (沉睡的小猫)
2023-10-19 12:38:00超贵好吗
作者: sm0200247 2023-10-19 12:39:00
像素要动每一帧都要重画3D建模麻烦但可以用很久
作者:
tomalex (托马列克斯)
2023-10-19 12:54:00(′・ω・‵) 你用小画家画一个火柴人 3格移动动画就好
作者:
Litfal (Litfal)
2023-10-19 13:23:00困难点不同,不能说比3D困难
作者:
XFarter (劈哩啪啦碰碰碰)
2023-10-19 14:02:00难点不同+1 但整体需要的游戏大小跟效能要求绝对远低于需要吃显卡的游戏啦就我所知如果能用像素分好 Module 的话其实也是可以大量复用啦,不用到每一帧重划你看 RPGMAKER 也是人物行动模型套进去以后就能在地图走路了