[情报] 《超级玛利欧兄弟惊奇》开发人员访谈前篇

楼主: ChHChen (硫酸无毒)   2023-10-18 00:20:54
来源:https://www.nintendo.co.jp/interview/aqmxa/index.html
https://i.imgur.com/XzcGAyR.jpg
老任刚刚释出官方的开发人员访谈前篇,以下简单摘要
具体详细可以等明天或后天港任应该会释出官方翻译版本
五位受访者分别是本作制作人手冢卓志、总监毛利志朗、游戏设计林田宏一、美术总监佐藤真靖、音效总监近藤浩治
-自《新超级玛利欧兄弟U》以来,睽违11年的2D玛利欧新作
-中间经历了《超级玛利欧创作家》、《超级玛利欧创作家2》和《新超级玛利欧兄弟U 豪华版》的发售
-在《超级玛利欧创作家2》发售后,经常看到有媒体或客人说“以后就不需要2D玛利欧了”、“以后的玛利欧都叫《超级玛利欧创作家》了”
-想要告诉大家“新作会是跟《超级玛利欧创作家》完全不同的东西”便是开发的源起
-问到是否在开发《超级玛利欧创作家2》时就确信能创造出新东西,手冢表示没错
-但毛利却表示他很不安,在《超级玛利欧创作家》中就看到很多玩家创造的优秀关卡让他颇有压力,但手冢却一直乐观的表示没问题
-本作开发之初毛利就提出抛弃《新超级玛利欧兄弟》的引擎,而是创造一个会能成为未来数代2D玛利欧基石的新系统
-因为要创造这种东西,所以这次少见的没有默认开发时间的上限
-为了创造有趣的事物,花费大量金钱与时间,为了避免消耗过多的产能,所以前期阶段仅有少数人进行开发
-《超级玛利欧兄弟》是一个充满秘密与不可思议的游戏,像是碰到砖块会跑出钱、吃蘑菇会变大之类的
-但是随着时间经过,这些要素也变得稀松平常
-因此手冢在开发之初提出的课题是“要作出让这时代的玩家也能感到神秘与不可思议的游戏”
-至今为止2D玛利欧的关卡设计都是按照某个能力由初级、中级到高级这样循序渐进的提升应用难度的关卡设计
-新作想打破这个传统,而是把大量有趣的事物都塞进关卡里
-于是找来了负责3D玛利欧,曾经在《奥德赛》中做到这件事的林田宏一来支援
-于是举行了“点子会”,所有开发人员无论负责哪部分工作,全部都可以坐下来提出自己对新作加入的要素的想法(这是3D玛利欧制作的传统,从《银河》时期就是这样)
-点子会募集到了超过2000个以上的想法
-其中佐藤所提出“拿到物品后会扭曲成另一个空间”的想法令人非常惊艳
https://i.imgur.com/59CBgmu.png
-延伸这个想法,想到了“并非空间扭曲,而是整个地形发生变化”的玩法
-一开始觉得“地形自己动起来也太不合理了吧”结果实作后意外的有趣
(影片)https://www.nintendo.co.jp/interview/aqmxa/movie/01.mp4
-近藤提出了“做一个8投身玛利欧,一边哼著BGM一边前进”的想法,跳跃时还会发出 “Pyon”的声音(当然最后没被采用)
-为了实现一些点子,必须要抛弃一些2D玛利欧固有的传统
-于是设计了“惊奇”这个要素,让玩家知道世界规则发生了变化
-并且为惊奇现象设计了特别有异质感的音效和视觉效果
-为了从2000个以上的点子中选出合适的,举办了“惊奇试作会”
-开发中其实没有受到《超级玛利欧兄弟 电影版》的影响
-但是因为知道很多人可能会在看完电影后想购入游戏,不想让大家失望因此尽量做到尽善尽美
-动作表情都变得非常丰富,人物关节和动画都比过往多了一倍,这也要归功于NS强大的硬件
-参考了一些以前像素时代令人印象深刻的动作
(影片)https://www.nintendo.co.jp/interview/aqmxa/movie/02.mp4
-希望角色能给大家留下强烈的印象
-为了让玩家便于理解该前进的方向,玛利欧的脸会侧一边
-这样玩家前进时就能看到玛利欧的表情
https://i.imgur.com/pT0q2kG.png
(左侧是正常游玩时玩家可以看到玛利欧的脸和行进方向,右侧这张则可以看到玛利欧的脸有明显的扭曲)
-除了视觉效果外,音效也是大幅进化
-改变了每个角色跳跃时的音效
-助跑跳的更高时也会有相应的弦乐器音效
-这是第一次因跳跃的幅度不同而改变音效
-这次因为进入水管前加了一个跳的动作,也因此相应的改变了播放音效的时机
(影片)https://www.nintendo.co.jp/interview/aqmxa/movie/03.mp4
-这次是真正投入了高成本制作,累积了大量的物量
-连敌人的动作都变得鲜活,像栗宝宝会打瞌睡、碰面时还会互相打招呼
(影片)https://www.nintendo.co.jp/interview/aqmxa/movie/04.mp4
-还有栗宝宝掉进洞里也会有特殊表情
(影片)https://www.nintendo.co.jp/interview/aqmxa/movie/05.mp4
-远距工作产生了很大的影像
-不再受限于会议室的大小,全体开发成员都可以参加线上会议
-会议都会对全体开发组的成员开放,任何人都可以加入
-在工作时关掉萤幕,单纯听着大家提出各种想法很棒(一个作业用BGM的概念)
-虽然不习惯的工作环境造成困扰,但也借此尝试了新的工作模式
-在初代《超级玛利欧兄弟》时经常有人提出“为什么碰到栗宝宝侧边会受伤?”
-宫本茂:“因为栗宝宝在咬人”
-得益于硬件机能的提升,终于能作出咬人的动作了
(影片)https://www.nintendo.co.jp/interview/aqmxa/movie/07.mp4
-然后如果从后面碰到慢慢龟,他就会转身
-在开发《新超级玛利欧兄弟》时,就觉得如果有一天硬件机能足够了,一定要好好表现出这些动作
-过去在SFC时代的《超级玛利欧世界》第一关,有慢慢龟从斜坡滑下来和穿着斗篷飞过来的场景,就是因为硬件从FC进化成SFC而得以实现的
(影片)https://www.nintendo.co.jp/interview/aqmxa/movie/09.mp4
(影片)https://www.nintendo.co.jp/interview/aqmxa/movie/10.mp4
-这次也有人提出关于要不要让玩家熟悉的敌人们发生变化的想法
-在点子会上就有人提出“让他们穿直排轮滑过来”(笑)
https://i.imgur.com/d2aFa0W.png
-大象玛利欧是毛利在点子会上提出的
-因为想让身体变大,可以更轻易踩敌人、顶砖块、收集金币
-然后可以从侧面攻击,最好还要可以喷水
-想来想去果然大象最适合了
-用喷水能力让花花开花,很有神秘与不可思议感
-而且以前做《超级玛利欧 阳光》时就有让玛利欧喷水水
-时隔21年再度让玛利欧喷水水,很爽(笑)
-甚至想过可以用大象的鼻子来充气,不过后来放弃了
(影片)https://www.nintendo.co.jp/interview/aqmxa/movie/12.mp4
-不过留下了可以举起很大的东西这个想法
(影片)https://www.nintendo.co.jp/interview/aqmxa/movie/13.mp4
-开发中一直都在进行广泛的尝试和设计,一直到开发最后半年到一年才组合在一起,统一成单一的方向性
以上,简单整理了目前公开的访谈Chapter1、2
预计10/18日会公开Chapter3、4
一般来说访摊大概都是分成3-4章
不过毕竟这是玛利欧,说不定有机会会是特大号的访谈?
作者: zsp7009 (我是开朗米基罗)   2023-10-18 00:24:00
"这也要归功于NS强大的硬件"
作者: avarice413 (闲熊)   2023-10-18 00:29:00
都说睽违11年的2D玛了,相对来说NS的确很强大啊
作者: Harry2002 (爱好和平的宅宅)   2023-10-18 00:30:00
"NS强大的机体" 这484再反讽XD
楼主: ChHChen (硫酸无毒)   2023-10-18 00:33:00
跟Wii乃至于WiiU比,NS机体确实强大阿
作者: Augustus5 (天母李聖傑)   2023-10-18 00:45:00
作者: lrk952 (lrk952)   2023-10-18 01:04:00
期待上市
作者: dogluckyno1   2023-10-18 01:05:00
推推
作者: trtrtradam (Adam)   2023-10-18 01:08:00
未来数代 好耶
作者: kururuj (kururuj)   2023-10-18 01:30:00
和魔物崛起一样吧 新引擎开发成功之后就可以基础上继续制作之后几代
作者: mrmowmow (mow)   2023-10-18 01:31:00
未来数代就是学新超级玛莉欧那样,同一个引擎出好几代吧,不过这代风格真的棒,乐观其成
作者: tom11725 (奥特斯)   2023-10-18 01:35:00
太强大了吧
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-10-18 01:54:00
反讽自家干嘛 动点脑啊... 而且NS确实是自家最强硬件...
作者: KenWang42 (KenWang42)   2023-10-18 04:38:00
这点子会是呼麻大会吧
作者: k798976869 (kk)   2023-10-18 06:46:00
归功于那强大的机体
作者: igtenos1985 (一个堤诺)   2023-10-18 06:59:00
期待
作者: chewie (北极熊)   2023-10-18 08:30:00
相对强大啦
作者: neerer (neerer)   2023-10-18 08:58:00
“强大硬件”的意思当然是跟过去2D玛相比啊
作者: krousxchen (城府很深)   2023-10-18 09:24:00
性能上WiiU没输NS多少,这些在WiiU就能做到了只是New体系的梗终于在WiiU用完了倒是我觉得真的别再说老任游戏不需要硬件性能了
作者: philip81501 (笑口常开0口0)   2023-10-18 09:41:00
不是不需要 是需要达到表达创意的最低底线不要把希望无脑堆硬件的一件混为一谈
作者: MaxMillian   2023-10-18 09:44:00
事实上老任有它想要面向的市场,硬件性能不都是某些人自己在崩
作者: bestadi (ADi)   2023-10-18 11:59:00
毕竟wiiu再鸟都还有XBX、BOTW扛
作者: HappyPoyo   2023-10-18 12:17:00
Wii U顶多只能扛下旷野地表世界,挖几个洞窟就扛不住了,所以洞窟到了ns王泪才得以实现

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