※ 引述《clothg34569 (提拉)》之铭言:
: 如题
: 从刀剑到最近香格里拉 还有之前重骑士
: 看到香格里拉讨论串有点有感而发啦
: 看到很多人说独特任务 情报交流等等
: 还有之前重骑士很多人讨论的不给洗点 点错就废等等
: 10几年前几款 WOW我没玩过
WOW昨天回到家又在经典专家级创了一个战士,练到黑海岸
毕竟死掉就永久不能在这个世界复活
玩起来就是比较带感
我是觉得拉
没当过太空人也能写太空作品
没谈过恋爱也能写多重恋爱作品
没带过绿帽也能创作NTR作品
重点是你作者提供的题材和读者有产生共鸣
你想要提供给读者什么样的体验
就像穿越作品都是开挂无双后宫
因为现实网络游戏你也办不到,真的开挂还会被BAN帐
就跟色色的漫画情节很多现实都会被警察抓一样
而小说漫画基于创作自由, 写给人看爽也是有市场
而游戏本身之所以是游戏, 游戏是因为有被规画而存在的
现实中不会有凭空生出来的内容
与其花费精力创作一堆没人玩的东西
还不如去强化大多数人的体验
但如果游戏是AI生成系统
所以香开才会有一种什么狗屁逻辑都推给AI说就好
制作方自己也控不住,只是开天辟地的创世者
他就不是网络游戏, 而是单纯的一个异世界
就像是刀剑神域的UW篇一样
当然你也可以设计那些只有少数玩家才碰的到的东西和奖励
WOW有天梯,FF14也有PVP赛季, 或是一些游戏搞国战什么的
因为竞争是人的本性
但你要说什么粪GAME玩家才会触发
正常世界的三千万玩家都想不到
或是什么一人一角色的约定成俗等
我觉得这根本都只是试图说服读者而已
DQ9作为单机游戏只能有一个存盘
他有一个成就叫做超光速ACE, 就是要你12小时内破关
为了这个成就, 游戏反复删除档案重跑的玩家没有少过
Mabinogi有一个称号叫做十岁打死熊
这游戏创角色最幼只有10岁, 要最后一击打死熊才有这称号
(现实不难解,现实中一周内要完成,不然就拿不到)
就退一步, 我再举个一例子, 玛莉欧MAKER
这游戏分享地图的条件就是创作者自己要通关
所以当时有些地图, 看起来超不合理
事实上就是作者自己藏了暗道通关这样
难道因为正常人都只想正攻法所以怎样都过不了
只有柔软发想的玩家会去找密道通关吗?
事实上这类地图评价都不会很好
我这些举例是想要说明
实际上不管是哪一个MMORPG,或是游戏
至少都会有测试人员除错
没有BUG,人要去验证流程
就像是FF14也是号称内测团队不装外挂能通关才会释出
但还是有出包过, 这就是现实
你要说这就是香开"神"的地方吗
鸟头是既得利益者当然会觉得神啊
你看他被诅咒当下可是当场骂粪GAME的呢