举个Diablo2的例子,Diablo2身为老游戏,有作一个有点扰民的跑步系统
角色有耐力条,跑步时会持续消耗耐力条
耐力消耗完后就无法跑步,只能走路(速度约为跑步的2/3)
走路或站着不动时,耐力会缓慢恢复
但是如果在耐力是0的时候持续下跑步指令,耐力条就不会恢复
这时角色还是可以持续走路不停下来,但耐力会维持在0的状态
必须等个几秒让耐力恢复一些,再用走路的方式继续恢复耐力
对于赶着移动的急躁玩家,这会造成一定的困扰
想想也觉得很合理:我的耐力已经见底了,你还硬下指令要我跑步
那我的耐力当然无法恢复,还能持续走路已经是尽力了
结果在D2R好像倒数第二次改版的Bug修正列表中:
- 修正了当耐力为0时,走路不会恢复耐力的问题。
也就是实际上耐力应该要恢复的,恢复后就可以进行跑步
角色在耐力见底时被玩家拖着走时,应该是走两步-跑两步-走两步-跑两步这样的反应
但因为这个bug已经持续了20年以上,所以玩家大多认为让角色休息几秒才是应该的
那些明显是bug只是摆烂一直不修的案例先不提
有没有这种看起来可以合理解释的游戏feature,长时间后才被公开告知其实是bug的?
作者: allin2609 2023-10-13 09:52:00
天啊 你没讲还不知道
作者:
iam0718 (999)
2023-10-13 09:53:00讲跑步想到精力祭坛 D2R才发现他形状跟想像不一样
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2023-10-13 09:53:00通常是bug 修不好变成feature吧?
作者:
Pegasus99 (天马行空...的天马)
2023-10-13 09:54:00真的有些游戏力竭时要等一下才会回体 不过D2我不知还有力竭时会手撑膝盖在喘几秒 体力不会回的
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-10-13 09:55:00小白水喝下去啊 整个游戏只有前期会喝这个水了
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2023-10-13 09:55:00特定的操作可以获取大量经验或金钱,但下个版本被告知Bug改掉时,举例来说像巫师3卖牛皮与珍珠商法
大乱斗DX如果被某个角色的反击会呈ㄟ字型飞出去,虽然看起来有点怪但因为太常发生了有些人以为游戏设定就是这样
作者:
Erinyes (准备上路)
2023-10-13 10:00:00法环初期拿重武骑马掉下悬崖不能二段跳
作者:
sokayha (sokayha)
2023-10-13 10:09:00不就当初2077 pc版那段黑画面以为是潮表现
作者:
MaribelHearn (マエリベリー・ãƒãƒ¼ãƒ³)
2023-10-13 10:10:002077那个超经典,沉浸到你玩到后面过了才知道是bug
作者:
Pegasus99 (天马行空...的天马)
2023-10-13 10:12:00适时留黑或留白的艺术www 久保:你这不是很懂吗
作者: revsoc1917 (暗夜冷风) 2023-10-13 10:15:00
Minecraft一堆啊,像之前修的地狱门摇晃bug
原来那是bug 不过大多数玩家都是耐力药水或切走路吧
作者:
Layase (å°é›·17æ²)
2023-10-13 10:20:00一样pc 2077 完全无违和感
作者:
wedman (ç¶éºµ)
2023-10-13 10:44:00为什么要让我知道这是bug 我的世界正在崩塌…
爵银我玩Switch Demo就觉得是快速移动了他蝙蝠红雾特效是做拉轨迹 不是做消失现身
原来爵银龙不是瞬移噢 我以为是仿吸血鬼传说的瞬移吔帅度直接半减了
作者:
buyao531 (Buyao)
2023-10-13 11:11:00WOW猎人假死
作者:
feedback (positive)
2023-10-13 11:32:00原来是bug吗XD
这个用程式面来想的话感觉是bug没错,但是在操作面上很合理啊
作者:
jarr (捷尔)
2023-10-13 11:47:00听你的描述 这属于bug很合理吧 平平都是在走路 就只是因为耐力条是否为0就会影响到耐力条的恢复 也太不合理了