其实原本要截图的,但是我没发现原来关了,所以没图
因为UX缘故个人是没有玩的很深入,但该玩的我想应该都有体验到
这边先讲文本问题吧,毕竟会想点进来的应该有不少想讲这个
简而言之的话文本问题是有,不过会被人笑的几个大多属于穿凿附会出来的
大抵上是那种三立之前造谣锡兰那种状况
要黑不用急着扣我帽子,毕竟文本上确实有些东西会不符合玩家期待
像闪电个人日志那边跟指挥官并无深交真的是头壳撞到才会写出来
至于对比前作设定上的矛盾其实不多,这几天在其他地方讨论的时候反而有些是老玩家自
己都搞错的
终究来说不能期待所有玩家会把文本全翻了个遍,加之少前很多东西写得很散
这属于是文案其实比玩家了解,但文案却默认玩家知道的技术疏失
但我也不保证我了解的一定对就是了
文本问题大致先讲到这边,我这也不是专门来辟谣的,不要到时候回文拿着相关的图要我
讲
以上如果你不同意那你是对的
喔对了,这边多提一嘴,特定言论真的满歧视的,快2024了大可不必
文本烂就单纯文本烂
那么排除掉文本,这次测试的少前2究竟如何呢?
一言以蔽之“作品尚未打磨,同志仍须加班”
UX这东西上次就有讲了,这次稍微讲细一点
这游戏有很大一部份的烦躁点都是在这个UX上
三测时就有人提过了,但这次四测属于是改了等于没改
我个人是极其坚定的手把派,除非像RTS那种不然我不会去用键鼠
妈的我光是上班都快把肩颈搞坏了,这几年运动配合物理治疗好不容易才好转而已
拉回来,首先UX有很严重的逻辑不一问题
那个一键领取有些有有些没有就很白痴了
我今天如果抽到新角色,我要怎么做呢?
1.点开整备室
2.点开人形列表
3.选中人形
4.点效能提升
5.点训练
靠夭勒你就不能做点简化吗?
2跟3怎么想都能作合并吧?
4跟5也是一样你统合成复合选单不就行了?
而且我也觉得奇怪,干嘛一定要把枪的配件特地拉成另外的选单
你直接在枪械部位旁边空白处加个框不就行了?
靠北勒虽然我不是作UI的但好歹也跟几个前端web合作过
你这他妈这明显就是叫菜鸟做的吧?整天只想着加按钮
干你娘去读文件啦
然后就是这个奖励,我没花钱,毕竟是删测,我也不打算玩陆服
但你这抠门程度会不会太夸张?打完一关5个10个的
他大爷的这一抽要150阿!
因为我个人没在玩原的,所以什么米式抽卡的其实我不是很懂
但稍微看了一下认识的,这体感抽率我是觉得挺恶心的
然后看到有人算大月卡一个月只给3抽……
你不如把角色直接明码标价,我直接买我还比较开心
看公告这所谓的米家抽卡不会改,但愿大月卡能改好看一点吧
我是不寄望说会像云图这样,买个大小月卡可以稳抽9成角色
你这不保不出也就算了,真就不给轻课无课一点活路了?
再来是休息室,做为大家等待已久的东西……
你还不如不放,每个角色都用同一套动作模组是怎么回事?
完全只给人敷衍了事的心态,尤其对比整备室的动作明明就极其的灵动多样
奇怪了正常不是应该反过来吗?怎么到你这是休息室随便做啊?
而且动作统一就算了,你服装统一是要干嘛阿?
退一步讲,如果单纯风格相近也就算了
毕竟从游戏来讲,要你花钱解锁服装我认为合理
但谁叫你完全统一换都不换的?
我新训大寝内同袍都还没穿这么整齐
每个是素衣黑丝,你他妈是有人在做寝务检查吗?
你要不要把钢盆牙刷也摆好?
另外补充一下,有传说是街头霸王
我自己目测是不像,都有模组了还做接头的话我就真不知道要说什么
不过个人是觉得应该是因为服装统一导致的错觉
本来这套服装就不会很好的能体现身材差异
接着讲游戏本体的机制,这部分要讲的面相有点多,可能有点乱
我评价仍是给予“大方向正确”
既然是大方向正确,那代表的就是问题很多
首先我自己玩过的战旗不算多,但十来二十款来还是有的
我会认为战旗其中核心在于数值与节奏的把控
如果更概括一点就是关卡的设计
若是单机游戏,这点真的没啥问题,纯看设计者对自己游戏的理解
但以手机游戏来说,他先天性就做不到这点
因为你势必要把局外的养成跟局内切割开来
虽然硬要做不是不行,但我会认为那你不如去做单机
而且从客群来看,绝大多数玩家根本不想跟你这样玩
这边云母做的一点是把玩家等级跟角色等级绑在一起
对此我会认为是可以理解,但我讨厌这样做
我自己比较喜欢的方案是你直接把等级解放,然后给我做调控自肃
我不确定有没有其手游他厂商做类似的方案,但我印象中我玩到的战旗手游都没这样做
离题一下,我原本是打算给官方建议的,不过关服了我也没辄
如果有人可以的话看能不能找到管道提这条,不熟对岸的社群
拉回来,节奏的意思是在于玩家要每隔一段时间有新的东西可以玩
一样作为单机的话其实没啥问题,因为你进度推到A时手上必定会A角色
这时你会有A的装备或技能来突破这关
战旗游戏原则上就是重复著这个流程,逐渐把游戏空白的部分填上
到最后关卡剩下大概1/3左右时全部解锁,完全自由搭配
当然有些游戏还会有额外的策略维度,比如角色死亡继承之类的
但是同理这些不太可能出现在手游上
而这游戏有一大问题点就在于抠门的奖励以及过少的角色池延伸的影响
你用的角色就是同样一批,金角还要你有能力抽出来再说
但是不少机制又是直接做在角色技能里,配合狗屎般的奖励,一般玩家在玩到之前就弃了
然后加上过多的关卡数量(一章约10关,支线好像统一都3关?),积累下来的疲乏感真的
很重
当然一部分可能是我游戏玩得比较多,现有的机制对我来说真的太过简单了
不过至少我认为每章的战斗砍掉4关左右不过分
其实少前1的关卡节奏就算不错的,怎么到了2代就不行了呢?
最后就是关于养成的部分
养配件的数值随机化我是觉得没差,但有人讨厌是正常的
我比较在意的点还是在于为啥配件就是纯加数值而已?
你这样是有多少搭建build的乐趣?你就不能在合适的地方做减化吗?
然后是人物能力解锁的部分,看描述没印象有看到会产生质变的部分
跟配件同理,到底为啥到这里就什么也不敢了?
写到这边也挺晚的了,感觉还有些东西能讲但游戏关了也不太好写
上面有些东西也是我回过头来去找别人的直播档边写的
那一路玩云母的游戏其实我是认为与很多人印象相反
云母算是满愿意听玩家想法的公司,但他们却总是有种既要还要的心态
吸纳了玩家意见后囫囵吞枣,结果做出了奇奇怪怪的东西,当时云二测时明显就是这种状
况
目前虽然上面讲了一大堆,但就如同我的评价“大方向是正确的”
其实满多东西我都觉得挺好改的,尤其有些东西是单纯出在数值把控上
现在我自己比较怕的反而还是云母又吸了支那玩家一些奇怪的反馈,东西越做越差
这几天看下来感觉对面挺多玩家游戏没玩过多少又特别爱下指导棋的
总之就是这样了,看还有什么东西要做补充,明天我再看看吧
这应该是我第一次写这么长的吧