先放个动画OP
https://www.youtube.com/watch?v=RXEPS8Q7PkI
应该很多人都对动画版头身比拉长有些疑惑
在最新的CGWORLD 2023年11月号 vol.303中
偶像大师ML专栏里有提到这部分
BW上的电子书
https://bookwalker.jp/de90eab052-bf18-436c-a3c0-7db56136228e/
简单说就是来自万代的要求
https://i.imgur.com/Guh5maz.jpg
https://i.imgur.com/2FpIQ6p.jpg
负责CG监督跟演出的塩谷表示
万代有要求人物外表看上去要再年长一些
所以他们在保持人物身高设定的情况下稍微拉长手脚
大概是以“比游戏里再大个1~2岁”的形象去制作的
这专栏有提到不少CG制作上的内容
像是人物的头部跟身体是分开建模的
为了避免建模时资料互相拉扯,所以才没用MLTD的建模资料 (但有参考
除了脸、手指等等外,最麻烦的头发甩动也是用不输脸部的时间成本去弄
会选择用3DCG制作动画也是为了让“52人全员登场、大家都是主角”能成立
也很注重在怎么样不让CG的违和感太明显
结论
万代:干嘛,喜欢年上点的错了吗
所以那个正体中文版百万动画的灵压.........
你自己想想每集都要手绘39人以上会怎样就好 还包含演唱会这种手绘恶梦在内
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2023-10-11 00:37:00
要让全员登场野心真的蛮大的
要想办法让所有人都能有戏份+画面也灵活 用手绘会有
而且真的要52人手绘 现在也没几间能这样玩大概不只钱的问题 人力也是问题
可是人物设定上还是国中生啊(如果考量到角色人数及业界现状而决定3D制作确实有理
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2023-10-11 00:48:00
大概想解决照着卡面3D化 会显得头比例偏大的问题吧
作者:
Alex13 (提不起劲...)
2023-10-11 00:48:00没看过内容的圈外人,不会马上看画面发现里面一堆jc
其实看一下OP就懂 OP后半那段全体舞用手绘会多痛..XD
作者: moon1000 (水君) 2023-10-11 01:49:00
隔壁3D打歌的表示你模建好 怼脸画面各角度要多美有多美
作者: dodonko (冬冬菇) 2023-10-11 02:54:00
木实姐姐:我终于有sexy的身体了(X
作者: excia (Afei) 2023-10-11 03:30:00
身高有拉长的感觉 其他觉得没什么差人数真的太多了 虽然不爱3D 不过为了品质能体谅
作者: danny10173 2023-10-11 04:40:00
52个角色全手绘,工作室感觉会跟地狱一样
作者:
pikaMH (矿工猎人)
2023-10-11 07:46:00拉太长让未来在op能原地起跳高达一公尺
动画播放前的特别节目有说动画制作费是新车600辆,至于是哪个价位的新车就任凭想像
作者:
fi (fi)
2023-10-11 10:30:00很久没玩了 没特别觉得长