全球游戏业寒冬到来 各大公司累计裁员6100人:归因疫情+销量下滑
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记者楼菀玲/综合报导
最近国外调查网站 Game Industry Layoffs 公开了最近游戏产业的裁员统计,截至 2023
年至 10 月 5 日止,游戏业界已有超过 6,100 人因为裁员而失业。
该网站的资料大多自于 LinkedIn 和推特(X)的公开消息,以及游戏公司自行发表的公
告,从中可以得知多家知名游戏公司,例如:Embracer Group 和 Electronic Arts(EA
)等,都进行了大规模的人事调整。
尤其是像 Embracer Group 这种以收购其他游戏工作室而闻名的公司,也在今年宣布了数
次大型裁员的消息,其中最瞩目的是旗下负责《黑街圣徒》的 Volition 工作室,因公司
组织重组有 240 名员工被迫离职。
另外,EA(Electronic Arts)也进行了人事调整,在今年稍早的时候宣布裁撤了 6% 左
右的员工,人数大约落在 775 人,当时 EA 宣称是为了专注于某些核心业务上,因此放
弃了一些不再符合其公司策略的专案或是计画。
除此之外,在之前因为收费方式引发不小风波的知名游戏引擎“Unity”,在今年也传出
了两次大规模裁员,分别在 1 月和 5 月,总计裁减了近 900 名员工;同样是另一家游
戏引擎“Unreal”则是在最近宣布裁员 16% 员工,大约 830 人。
虽然游戏业在疫情爆发后享受到不少红利,但随着疫情趋缓之后,原本赚好赚满的游戏产
业将开始逐渐趋缓,因此实际反映在游戏公司身上,为公司组织“瘦身”几乎是可以预期
的状况。
而除了疫情红利不再之外,日媒 Automaton 认为今年游戏业整体的营收状况相比去年也
降低不少,游戏业面临双重因素打击,可能这波裁员潮还会继续下去。
原文网址:
https://game.ettoday.net/article/2599194.htm
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