[闲聊] P的谎言 二周目 有点改观心得

楼主: b160160 (HG Life is Foo~~~)   2023-10-06 11:49:59
防雷
之前在打完人偶之王后,我曾发文抱怨这款游戏,并说要放弃这款游戏。然后我在打幻象行者的时候真的被快慢刀气到放置游戏3天,回去把ac6无训练无竞技场三周目玩完,但心里还是一口气咽不下去,觉得自己不能就这样被打败。
所以后来看遍了网络上的讨论,决定洗点转换流派,改走重武防御流,拿 活人偶斧配大厨柄 谎言战技爆发输出,尝试快速反打一波把敌人带走。而确实是蛮有效的,虽然每次遇到王都还是十分的卡,但带上魂灵就也还能勉强过。
第一轮因为我选项都是自己决定,所以进了normal end ,而结局的演出少到让我只有“蛤?”,居然就只有吉佩托出来挡个刀就嘎然而止,反而后续的桃乐丝彩蛋演出还比较长。我猜想可能是制作组把所有好料都放在true end,所以我决定把突入二周目。
二周目开始我尝试使用了双龙刀反击流,意外的觉得有乐趣。双龙刀的使用方法最主要是透过蓄力反击,而这个反击能 “100%” 中断敌人的攻势让他们进入踉跄,并且附带高输出斩击。这个很大部分解决了这游戏一些特别恼人的点,首先是原本完美防御的时机难抓又不会把敌人停下来,而这游戏敌人攻击是不会停的,所以几次不完美防御就会喷大量血,而双龙刀能够100%中断敌人攻势能某种程度补偿这点;再者,原本防御就真的是处于守势,无论是否是完美防御,而中断敌人反打一波能够快速把战斗带入自己的节奏,有效缩短作战时间。
除了流派改变带来的效果外,第二轮开始自我素开始大放送,而升级所需要的自我素并没成长那么多,所以就可以一直升级一直升级。我升了负重,让我可以穿超重甲还能够增加防御力,生存力和第一轮的两刀死有天壤之别。而且第二轮开始能够把石英有策略的投注在生存的p器官上,让生存力又大幅提升。第二轮我直到沼泽绿魔才又开始感到有生存压力,但还是比第一轮轻松。
所以网络上说第二轮开始换我们虐王,某种程度我也认同。第一轮我需要靠NPC才能过沼泽绿魔与完整者,第二轮用双龙刀我能够单人闯过,二周目我用双龙刀完成了所有王都单人击败。
以敌人的强度来说,我个人认为 人偶之王 = 完整者 > 沼泽绿魔 = 无名人偶 > 其他。人偶之王和完整者都是该死的两条血不说,最麻烦的是第二型态都是爆发输出,很容易变成努力花了五分钟打完一阶,二阶进去十秒就被送出来,所以很难背招。
巴哈我看到有人双龙刀无伤过人偶之王,网友问他怎么练的,他回答说有上网看影片背时机。我其实觉得这是正确的做法,但一方面也觉得这是设计问题那样。
破了二周目之后,我算是对这游戏有点改观。有网友说这游戏是魂系大杂烩,不能够只靠一种方式硬玩,这点我完全同意。在p器官点好之后,机体的强度有让所有的技能都是可用的,但这也的确带来了额外的负担,让我们需要有去试每一招合适的解法。
我自己对所有的攻击,完美防御的成功率可能在40%左右,剩下的靠攻击回防御扣的血以及回避处理。这样的策略我认为其实已经是考试85分了。要熟悉复杂的系统以及敌人繁琐的快慢刀连招,对大部分人应该都是不好上手的。
所以我认为这游戏难度确实颇有问题,一般人根本很难去考试考到85分,我认为魂系“单人”基准难度大概是70分左右,其中只狼和法环是特别高,大概是75与85分的难度(例外:女武神90up)。
但即使如此,我还是非常肯定这游戏的游戏机制设计。武器合成,p器官的平衡,军团手臂,敌人的种类与招式的丰富度,地图的设计,绝非一朝一夕能够完成的,制作组绝对花了呕心沥血的努力去做,是值得体验一下(虽然是真的有点努力过头)。
剧情与美术方面,我非常喜欢这个时代的氛围,大概是19世纪末到20世纪初?那种工业刚开始发展,对未来的乐观期待,与乐观期待相反的城市黑暗面反差很吸引人。事实上我们知道的一大堆疯狂实验都是那个时候做的,所以这游戏也参杂了一些科学怪人的元素。结合了皮诺丘,科学怪人,歌剧魅影,大都会,变人等元素,揉合成一个很棒的背景设定。
但背景设定之外,剧情方面我就觉得比较薄弱一些。主线算是简单好懂,简单来说就是邪恶疯狂企业家要献祭整个城市来让自己变成神,所以我们要去打爆他。不是太容易让人共鸣,但简单好懂也不是坏事。
为了补强剧情厚度与加强共鸣,主线上加上了一些其他的元素,像是蓝仙女被拿来当作魔王的工具,引起我们的愤慨。自我素的设定除了是贤者之石外,还能够传递意识,当作能源,同时还是外星人留下的遗产(?),然后还产生崇拜外星人的教会,增加了剧情的一些深度。这些我都觉得还不错。
但真正让我觉得剧情薄弱的部分,是脚色演出的部份。首先第一个就是王的剧情部分,没有一个王让我觉得超帅(真的没个帅的)或是背后剧情超好,几乎就是魔王来,我打爆你那样。人偶之王算是整部游戏里面剧情最吃重的王,没错,比尾王还重要,因为他既是人偶之乱的始作俑者,亦是主角的好友,更重要的是,他尝试去阻止本游戏的两大乱源,主角老爸与曼努斯。但说真的演出只有在和主角对战的时候讲几句话,实际上的作为我们几乎看不到,虽然说人偶的确和活尸对立,会互打,但两者都还是对打主角比较有兴趣XD 。
第二是NPC
的部分。蓝仙女的部分算是有一些有趣的点,像是旅馆里面所有人都没有提过苏菲亚这个人的存在,因为她是一个主角才看得到的幻影,而且是她用自我素倒转时间(没错又是自我素),来一次一次拯救主角。她还是一个悲剧女主角,被关在炼金术师到岛里被肢解研究,所以她尝试送出求救讯息(隐士洞窟),最后唤醒主角来救她。最后她的自我素被主角收下,然后主角把她从幻影老婆变成人偶老婆。虽然有不少剧情,但可能是演出都是说说话看看文件,稍嫌薄弱,所以我没有太多共鸣。除了蓝仙女外,其他人像是尤金妮与原来是哥哥支线,维尼尼与杀人人偶支线的钢铁人
支线,安东妮雅与波伦帝纳禁忌之恋支线,其实算是丰富,但刚好都没打中我,所以我主观认为没有特别好。
最后,剧情里面有个比较值得讨论的点,就是主角到底是不是卡罗这点(还没玩过real
boy但剧透我也没关系)。我个人认为这游戏给出了一个有点有趣的答案,他们居然暗示主角就是卡罗XD。的确在最后选择要不要交出心脏这点,看似假如交出心脏给吉佩托,他会把无名人偶变成真正的卡罗,所以主角只是有着卡罗记忆资料,但还想不起来的陌生人。但从另一方面来看,吉佩托认证主角性格有像卡罗,如果我们把人的定义是性格,而非记忆的话,我们可以说主角就是卡罗;另一方面主角为什么不把心脏交出去,我们可以说主角经过这些旅程(谎言),他已经完整了,所以不需要一个最强的人偶来当作身体。更重要的证据是,主角最后把苏菲亚的自我素放到ꐊH偶里面,而苏菲亚(人偶)完全就是苏菲亚,没有什么继承记忆的另外一个人的问题,所以直接说明了继承卡罗自我素的主角,就是卡罗没错。这跟我们一般会觉得主角是一个独立个体的想像蛮不一样的www。
总体来说,和我之前的心得比起来,我的评价算是有可观的上升的。但第一个是第一轮体验果然还是太糟,第二个是剧情我真的觉得还好,所以我仍然没办法说这游戏是fromsoftware以外最佳,不过至少表现可圈可点了。要是有人问我要不要玩这款游戏,我可能会建议他先去把fromsoftware全部都玩过一遍,然后有空再来玩p的谎言。

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