[闲聊] 当年创世纪7:黑月之门 出的时候有多震撼

楼主: tessamaimai (麦麦)   2023-10-05 19:42:18
创世纪系列(ultima)
作为rpg界始祖级的游戏 由当时技术力最强的公司Origin systems(后被EA收购解散) 开发
期知名作品还有银河飞将系列 其画面也是当时最顶尖的
言归正传 创世纪系列到了第七代黑月之门 达到最高峰
以当年的技术 实现了开放式无缝地图玩法 然后画面上的物件几乎都是可以用鼠标来互动
然后还有天气系统 有日夜交替 下雨下雪等
对话还是用了大量古典英文 也就是西方的文言文
然后数不清的支线和庞大的主线内容 游戏时数随便就300小时起算
这是31年前的游戏了 当年创世纪7横空出世时 到底有多震撼 对后代RPG的影响到底有多大?
作者: Lisanity (桃园刘在石)   2022-10-05 19:42:00
你洗文章爱问问我比较震撼
作者: sokayha (sokayha)   2023-10-05 19:45:00
这不够资深的聊不起 我也不行...https://www.youtube.com/watch?v=khnz-d2aQU8
作者: rainveil (多栗)   2023-10-05 19:47:00
最主要是你也不是真的想聊啊.........
作者: Lisanity (桃园刘在石)   2023-10-05 19:50:00
就只是单纯来洗文章数的ID
楼主: tessamaimai (麦麦)   2023-10-05 19:51:00
是真的想聊 小时候的重要回忆当年还是大包装盒子 然后密码是一张布做的地图我觉得创世纪对RPG的影响力超越了柏德之门
作者: n3688 (none)   2023-10-05 19:57:00
主要是做出村民日夜的作息系统
作者: ke0119   2023-10-05 19:58:00
我只记得玩EQ木精灵从树上摔下来死好几次
作者: n3688 (none)   2023-10-05 19:59:00
NPC不再是站着不动,而是有自己的生活模式不过这也不是小孩子会玩的游戏吧
作者: Xpwa563704ju (coolcookies)   2023-10-05 20:12:00
你小时候英文好到能玩这款欧
作者: basala5417 (basala)   2023-10-05 20:23:00
问问
作者: cyclone055 (硬件变尸体)   2023-10-05 20:36:00
想聊,然后即下线,你还是把药吃好吧
作者: Bencrie   2023-10-05 20:57:00
你看现在哪个游戏做成那个视角的

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