楼主:
w790818 (科怪)
2023-10-05 18:20:14游戏画面好坏不影响趣味性?《大乱斗》制作人樱井政博:我认为会
言之有理
2023-10-04By 亚小安
游戏画面的好坏跟游戏好不好玩到底有没有正相关,一直是玩家之间常常拿出来讨论的一
个问题。最近《星之卡比》、《任天堂明星大乱斗》系列制作人樱井政博在自己的 YT 频
道上讨论到了这个话题,给出的答案是“会”。
樱井政博在结束《任天堂明星大乱斗特别版》的开发后,开始经营自己的 YouTube 频道
“樱井政博之游戏制作”,传递他过去制作游戏的知识和经验,也有相关商业实务上的建
议。相当于王牌制作人的免费线上课程,受到不少热爱游戏的玩家,以及游戏开发者的欢
迎。
本期的主题中,樱井政博以开发者的身分讲述了这个玩家过去争论不休的话题。而樱井给
出的答案是肯定的,游戏画面绝对会影响游戏乐趣。
樱井表示,确实游戏的玩法和游戏画面的好坏是可以分开思考的独立要素。但以开发者的
角度,游戏的背景就是由各个多边形所构成的,如果没有对它设下判定,就是个装饰品,
如果不给予重力等要素,就没有存在感。
但是如果有正确的设定,这些背景物件就会成为玩家重要的讯息来源,以《黑暗灵魂》或
《只狼》为例,场景本身就是一种提示,初见的玩家都会非常警惕周遭发生的状况,景物
中任何细微的变化都会引起玩家的注意。
另一个例子是《索尼克》,在同样的场景下,静止画面与索尼克以高速穿越,会给人截然
不同的印象。这些背景都是根据游戏内容所设计的,因此会很直接的影响视觉效果与游戏
的乐趣。
从不同的角度来说,Steam 等数位商店中有着无数的游戏,如果首图不吸引玩家,玩家可
能就不会想去了解该游戏,因此直白的说,影像确实会是吸引玩家的要素。
樱井的结论是,对于有些人认为画面和好玩两者无关不能说他们错,但游戏的美感和乐趣
是相互影响的,而开发者要想办法将这两者共同提升才是最好的选择。
https://tinyurl.com/yn7gnwyl
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2023-10-05 18:25:00大乱斗的画面是真的很优 wii 480p可以比720p还漂亮
作者:
Giornno (乔鲁诺.乔三槐)
2023-10-05 18:25:00虽然游戏本来重点就是好玩,可是画面劝退再好玩又有什么用呢
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2023-10-05 18:26:00ps3的
作者: su4vu6 2023-10-05 18:26:00
当然会阿 画质越好 游戏性越低
我是觉得樱井讲的很保守啦,而且他的面向是给‘要做游戏的人’听
作者:
Porops (猪排)
2023-10-05 18:27:00什么是好玩但是被画面劝退的东西,有什么例子吗
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2023-10-05 18:27:00他是讲画面 不是讲画质 画质大概就有争议了
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2023-10-05 18:28:00朱紫阿
我觉得他只是在跟那些开发商说不要自我感觉良好就不搞好画面
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2023-10-05 18:28:00现在打开时之笛
我只知道法环画面太好,所以到蚂蚁洞吓死一堆人www
就对他来说游戏就是一个综合整体 没有所谓可以分开看这回事 能努力的话就请不要把哪个方向摆烂
作者:
s175 (ㄏㄏ)
2023-10-05 18:31:00就算动森美术细节也是很高等级的
作者:
fetoyeh (小叶)
2023-10-05 18:31:00讲牺牲什么换画质还不就玩家自己在嘴 不然大家回去玩红白
作者:
s175 (ㄏㄏ)
2023-10-05 18:32:00不然你以为冬日狂想曲为什么这么卖
怎么画质又被排除在画面外了 人家没讲的话不要硬塞吧
作者:
hoe1101 (摸摸)
2023-10-05 18:37:00画面简陋跟丑陋要分清楚
作者:
ackes 2023-10-05 18:39:00当然会 但是所谓的画面好看不是只无脑堆高画质只会无脑堆高画质实际常常花到一堆人受不了而已
作者:
s540421 (虫它虫它)
2023-10-05 18:40:00人家讲的是画面风格切合游戏,才不是画质
看内文他讲的“画面”和普通玩家理解的分辨率高低与贴图精细度这种东西不是一回事吧
作者:
aiiueo (aiiueo)
2023-10-05 18:48:00黎之轨迹好玩可是画面劝退人
作者:
astinky (此方のことが大好きだ!)
2023-10-05 18:50:00他说的画面指的是美术、美感
作者:
Lhmstu (lhmstu)
2023-10-05 18:53:00画面至少要顺眼
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2023-10-05 18:53:00虽然影片讲的跟分辨率没什么关系,但这里是西恰==
作者: sniperex168 2023-10-05 18:54:00
画面包含太多因素了
作者: RDcat (Giro) 2023-10-05 18:54:00
不是画面精细跟解析,是指整体美术、风格带入、角色这些吧
虽然我也不认为他指的是分辨率越高越好 不过听起来他没有排除那些要素啊
作者: rs813011 (阿叡) 2023-10-05 19:02:00
樱井政博起
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2023-10-05 19:07:00画面包含的可不只是游戏内画面,视觉上的一切都要算进去的
作者: ogt84your (月工) 2023-10-05 19:08:00
老任美术拿手的 皮克敏、Splatoon 那些哪个画面不舒服说来听听
作者: lucky0417 (L.W) 2023-10-05 19:14:00
没有成本考量的话当然是能堆多高堆多高啊,但不能脱离现实
光是"用画面掩盖游戏性"这件事 不就已经表示会影响了吗不然要怎么掩盖= =
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2023-10-05 19:23:00任粉:画面不重要啦,樱井把拔乱讲
他这个不是单纯指画质要好 分辨率要高 这是在说画面要跟游戏性有所搭配
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2023-10-05 19:26:00明天要出的名侦探皮画面很伤眼,比宝可拳和随乐拍还糟糕很多而且不讲分辨率和模组,画面构成和色彩的使用学问就很大,很多独立游戏搞不定这块,不是角色和背景难以分辨,就是整个配色弄到眼睛很不舒服
作者: ogt84your (月工) 2023-10-05 19:30:00
说到PM 朱紫、阿尔宙斯好玩归好玩 但画面美感真的呵呵
作者:
Layase (å°é›·17æ²)
2023-10-05 19:31:00当然会增进 这啥烂问题 烂的是只有画面没有乐趣的垃圾
作者:
XFarter (劈哩啪啦碰碰碰)
2023-10-05 19:33:00显然看内文他讲的才不是单纯仿三次元、追求高分辨率,而是配合游戏风格的一体感吧所以重点是“画面”而不是画质,看看大乱斗和他本人导过的作品可见一斑,许多都不是那种非PS或高阶主机才能跑的游戏,但不会有人说画面很糟吧?
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2023-10-05 19:36:00这个画面比较像UI跟物件摆放吧如果呈现的摆放与生成乱七八糟或碰撞/判定奇怪,那游戏体验就会受到打折画质与分辨率等等反而不是讨论的标的
作者:
cn5566 (西恩)
2023-10-05 19:41:00这不只是指现在的游戏 古早的游戏 从拟真3D运算到8bit风格都一样 怎么还会有人拿分辨率出来战 游戏玩太少了吧