前白金工作室资深制作人批日本职场环境,“除非文化发生重大改变,否则永远不会回日本
公司”
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日本血汗企业文化已成为许多创作灵感来源,包括近期改编为动画的《僵尸100》等作。前
白金工作室(PlatinumGames)资深制作人JP Kellams 在今年东京电玩展后,于 X(推特)
分享先前日本工作时亲身体验的职场状况,并为日本游戏开发职场环境发声。
JP Kellams 于 2017 年离开白金工作室回到美国,他近日在推特上表示,每次东京电玩展
结束后,总是有西方记者盲目崇拜著日本工作室与游戏开发团队,这点非常令人恼火。他直
言许多日本游戏开发者工资非常低,而且长期面临工时过长的压力。
“我回到海外立刻赚得比在日本时还多一倍,开发《龙鳞化身》将近五年每周工作 60 个小
时以上,甚至达 80、90 小时,现在我每周工作时间约 40 小时,而且在美国我从来没有因
为压力过大而住院。”
JP Kellams 表示他非常怀念日本食物、人民、美丽的环境,但对于吹捧日本工作环境非常
不以为然,他很常讨论回去日本工作的可能,但这只会发生在一间西方公司提供外派人员待
遇,或是他自己开一家工作室。除非有重大文化改变,否则他再也不会在日本的日本公司工
作。
多数网友回应均认同 JP Kellams 的描述,而某位网友留言“这也许就是为什么他们的游戏
更好,你知道的,他们诚实,努力工作”则引起他狂笑回复。
随着该篇推特文章受到广大讨论,JP Kellams 在今日再度分享两个还在日本工作时的故事
。其一为员工私下投诉后,劳委会突击公司要求查看员工工作记录,这时公司就要开始进行
劳资协商谈判,JP Kellams 更在某次雇主强制赔偿中获得将近 16,000 美元的一整年加班
工资。
另一则故事则是《大神》开发期间的工作团队状况,该开发团队会在中午过后开始工作,直
到隔日约早上 5 点的第一班电车。这种状况持续了约 6 个月,该团队基本上住在办公室里
,全体人员都尽力迅速完成游戏以达成获利。
JP Kellams 在日本曾待过多家游戏公司团队,并参与过《蓓优妮塔》(魔兵惊天录、Bayon
etta)、《征服》(Vanquish)、《神之手》(God Hand)、《魔物猎人携带版》(Monste
r Hunter Freedom)、《恶魔猎人4》(Devil May Cry 4)等作,拥有相当丰富的日本工作
经验,他于 2017 年离开白金工作室,现为《要塞英雄》音乐体验首席制作人。