本来嘛,游戏会根据平衡来做修正。
避免玩家感到太强而无聊,但是有些厂商往往矫枉过正。
变成好像是他们在教玩家怎么玩游戏一样。
全境封锁是我比较印象深刻的一款。
玩家只要找出什么好用的配装,制作组下一次就马上砍掉。
"你们不能这样做,这不是我们设想的游戏方式"
偏偏游戏难度又设定的完全不合理,
难到甚至制作组自己展示游戏还被人发现偷偷开了锁血,笑死。
其实我觉得法环的招式也有一点接近,以前很多好用的招式都被砍成废物了。
只有出血流一直都是神。
不知道为什么,制作组一直都不肯调弱出血。
我一开始就看到人家推荐长牙的出血流,到后期我还是看到人家推荐长牙出血流。
这要其他被调弱的流派其何以堪。
有没有总是有厂商喜欢教玩家玩游戏的C洽?