[新闻] 国产兵器娘手游《绚花百兵帖》登场!台V

楼主: turndown4wat (wat)   2023-10-03 16:16:36
国产兵器娘手游《绚花百兵帖》登场!台V深情献唱主题曲
记者苏晟彦/综合报导
So-net (台湾硕网网络娱乐(股)公司) 3日宣布旗下团队开发自制武器少女养成RPG手机
游戏《绚花百兵帖》于台港澳地区同步正式上市,同时释出与台湾VTuber小金碧碧合作的
主题曲MV,目前只要完成任务就可以获得剑姬50抽。
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以《剑花帖》作为基础加以调整、开发的《绚花百兵帖》,保留原作设计精神,将整体游
戏内容优化,并使用著名“兵器”作为角色设计,同时为SONET台湾团队首次自行开发之
作。对此,《绚花百兵帖》制作团队精心打造首支主题曲《寻,思》,以融合游戏世界观
架空的东方朝代为背景,搭配富有东方神祕气息的编曲、中国古代诗词般的作词,带领玩
家化身传说的铸剑师一族,与剑姬们相互扶持成长,踏上拯救乱世的冒险之旅。此外,主
题曲更邀请到被粉丝称为歌姬且拥有浑厚嗓音的台湾VTuber“小金碧碧”献声合作,其优
美独特的歌声为主题曲注入灵魂。

在游戏中,玩家将化身铸剑师一族,见证流传无数岁月的“剑姬”诞生,并在妖魔乱世之
中展开冒险之旅。影片中透过声优老师们演绎人气剑姬角色(双股剑,CV:林筱玲、丈八
蛇矛,CV:汪世玮、青龙偃月刀,CV:曾允凡)的登场台词,展现剑姬的不同面貌。最终
大魔王“紫宸”也在影片尾声登场,各位铸剑师们准备好要成为剑姬的主人了吗?
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独特两大游戏系统 玩法多变挑战铸剑师谋略智慧
《绚花百兵帖》有两大游戏特色系统,其一是取代一般常见的主流体力限制,改以每位剑
姬独立的“疲劳值”设定。在游戏中,随着通关及出战次数增加,达到疲劳值上限将无法
继续出击,需等自然恢复,此时,玩家就可以运用其他剑姬来组队继续通关,对于持有较
多角色数的玩家会是一大优势。
另外,在正式上市首度公开的剑姬改造系统也增添了“客制化”的设定,可透过改造系统
让不同剑姬的武器重量增加或减轻,借此调整在战斗中的行动顺序,而搭配的“融魂系统
”可以装备其他剑姬的魂石,让其获得其他剑姬的加乘效果,透过不同的组合及改造设定
,可以依玩家喜好及功能需求,打造出全世界独一无二的专属于你的剑姬团队,如何搭配
排出最佳组合,将会是游戏中一大乐趣。
https://youtu.be/ENKU4W9-2ik
原文网址:
https://game.ettoday.net/article/2595147.htm
#国产
作者: lolic (lolic)   2023-10-03 16:17:00
没有金门菜刀我可不玩的喔
作者: davidliudmc (天道P)   2023-10-03 16:18:00
剑人就是矫情
作者: skyofme (天空人)   2023-10-03 16:18:00
疲劳值根本就是clike没砍掉的老东西==吹什么特色系统
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2023-10-03 16:19:00
疲 劳 值
作者: LOVEMS (等到越過天空那天)   2023-10-03 16:20:00
就碧蓝航线
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2023-10-03 16:20:00
现在看到台v代言都会想起拳愿
作者: shinobunodok (R-Hong)   2023-10-03 16:21:00
这疲劳值就舰B的那个
作者: devidevi (蜜蜜)   2023-10-03 16:22:00
感觉玩法就很麻烦
作者: smart0eddie (smart0eddie)   2023-10-03 16:23:00
个别疲劳值就是个烂系统
作者: DarkKnight (.....)   2023-10-03 16:25:00
金门菜刀UR西瓜刀R 开山刀SR 金属球棒 SR
作者: azer7890 (目标-别被击败)   2023-10-03 16:27:00
疲劳值也能吹新系统喔
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2023-10-03 16:29:00
疲劳值跟玩家体力比是新系统阿,但就比养成比抽角的怪物神角跟路人都是一天三次之类的,就是每天 超级排班Time这下真的没有仓管了(咦
作者: tomalex (托马列克斯)   2023-10-03 16:31:00
(′・ω・‵) 疲劳
作者: zxcmoney (修司)   2023-10-03 16:32:00
这是不是重制? 怎么印象中看过类似的游戏
作者: eva05s (◎)   2023-10-03 16:32:00
作者: oxooao (云)   2023-10-03 16:32:00
有刺刀吗?
作者: tomalex (托马列克斯)   2023-10-03 16:38:00
(′・ω・‵) 不是应该转巴哈的新闻稿跟看底下留言吗==
作者: emptie ([ ])   2023-10-03 16:45:00
我以为会看到T91或是40mm榴弹之类的原来是冷兵器啊
作者: SaberMyWifi (赛巴我老婆)   2023-10-03 17:11:00
他以后就会后悔用疲劳值这种拉基设定
作者: kducky (kd)   2023-10-03 17:24:00
疲劳值不是就体力制吗?
作者: derek921212 (derek921212)   2023-10-03 17:25:00
就剑花帖 没多久就倒了 不知为啥变搜内自制了
作者: YaLingYin (泠)   2023-10-03 17:26:00
个别疲劳不就是在比角色池深度?
作者: skyofme (天空人)   2023-10-03 17:30:00
也是要看玩法设计啦
作者: azer7890 (目标-别被击败)   2023-10-03 18:19:00
疲劳值真的很吃玩法设定
作者: ssarc (ftb)   2023-10-03 18:28:00
角色要够多,要够容易取得,不然一下就疲劳
作者: no26lathe (wayne)   2023-10-03 18:36:00
会疲劳就会有恢复疲劳的玩意 隔壁舰C已经演过了
作者: rronbang (Ron1)   2023-10-03 18:42:00
新闻搞就有写剑花帖啊稿
作者: salamender (banana king)   2023-10-03 19:32:00
疲劳值也能变玩法的一种喔….这不过是单纯的要人多用其他只的机制吗?
作者: lanjack (传说中的草食熊)   2023-10-03 21:21:00
让我们猜猜多久倒
作者: kusotoripeko (好油喔)   2023-10-03 21:27:00
想想十几年前的网游,少女兵器

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