※ 引述《rasiel0919 (rasiel)》之铭言:
: 洛克人X3跟X4都有插入动画来讲解剧情
: X3甚至还有八大的登场动画
: 这点虽然X4拿掉了,但3到4那个画面精致度跟流畅度可是一个大大的提升
: 到了X5反而动画也全部不见了
: 只剩下静态图片配上文字讲解剧情
: 听说X5原本是当成最终作来制作的
: 而且4也没有卖不好吗,怎么删了一堆东西
: 4代到5代之间是发生了什么事?
有确定访谈跟影片纪录的内容是这些:
1.X1-4的制作人藤原德郎在X4发售后接受访谈表示
“X4(相较前作X2跟3)是一款很单调的游戏,想将续作作得更有内容”
然后他留下X5的企划书之后就离职把二开部长的位置丢给稻船敬二了
2.稻船敬二在写完X5剧情大纲后全力制作鬼武者
(所以会有未确定真实性的“X5的预算跟人力全都放到鬼武者上”
虽然个人觉得以当事人的个性来看应该是事实)
3.Zero 2发售后访谈,记者提到“X6跟Zero有剧情上无法衔接的地方”
稻船敬二生气大骂“没有什么X6!洛克人X到5就结束了!是最终作!”
总之要说X5是“最终作”这件事
从后续发展来看应该是稻船敬二的一厢情愿
或者是他的意思是“自己参与的X系列最终作”
另外X6众所皆知其实是出自开发Bio系列的第一开发部之手
可能是因为上层体谅第二开发部必须全力制作鬼武者系列才作此决定
(或许还有后来被腰斩的exe系列?)
(Zero系列是外包给Inti 第二开发部的出力不多)
但说真的稻船敬二在访谈讲那些东西是真的很不厚道...