※ 引述《rasiel0919 (rasiel)》之铭言:
: 洛克人X3跟X4都有插入动画来讲解剧情
: X3甚至还有八大的登场动画
: 这点虽然X4拿掉了,但3到4那个画面精致度跟流畅度可是一个大大的提升
: 到了X5反而动画也全部不见了
: 只剩下静态图片配上文字讲解剧情
: 听说X5原本是当成最终作来制作的
: 而且4也没有卖不好吗,怎么删了一堆东西
: 4代到5代之间是发生了什么事?
有确定访谈跟影片纪录的内容是这些:
1.X1-4的制作人藤原德郎在X4发售后接受访谈表示
“X4(相较前作X2跟3)是一款很单调的游戏,想将续作作得更有内容”
然后他留下X5的企划书之后就离职把二开部长的位置丢给稻船敬二了
2.稻船敬二在写完X5剧情大纲后全力制作鬼武者
(所以会有未确定真实性的“X5的预算跟人力全都放到鬼武者上”
虽然个人觉得以当事人的个性来看应该是事实)
3.Zero 2发售后访谈,记者提到“X6跟Zero有剧情上无法衔接的地方”
稻船敬二生气大骂“没有什么X6!洛克人X到5就结束了!是最终作!”
总之要说X5是“最终作”这件事
从后续发展来看应该是稻船敬二的一厢情愿
或者是他的意思是“自己参与的X系列最终作”
另外X6众所皆知其实是出自开发Bio系列的第一开发部之手
可能是因为上层体谅第二开发部必须全力制作鬼武者系列才作此决定
(或许还有后来被腰斩的exe系列?)
(Zero系列是外包给Inti 第二开发部的出力不多)
但说真的稻船敬二在访谈讲那些东西是真的很不厚道...
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2023-10-03 04:07:00以前卡普空的制作人还挺命苦的 几乎都要扛一堆坑
作者:
egg781 (å–µå‰)
2023-10-03 04:07:00X4....可是X4很好玩...X4好像是难度最低的,但大家玩得很爽
稻船应该是CAPCOM制作人最爽的一个 他之后马上接副社在那之前最高的是冈本吉起
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2023-10-03 04:09:00原来如此
另外补充一点:CAPCOM社内是允许开发部长随意将预算跟人力分配到热门IP上的但鬼武者作为新IP也拥有这种待遇其实很不寻常
作者:
Cubelia (天空の夜明け)
2023-10-03 04:36:00X6最惨的是时间压在X5发售后一年就要发售
作者:
bloodruru (心在哪 答案就在哪)
2023-10-03 04:43:00其实就销售不好没钱 不然还是随便一个故事 打8打 打打路人 再打个大boss 说真的找个高中生都能写出一个流程
虽然稻船争议不少,但他之后掌管二开的小野......
我也觉得X4简单又无聊 结果每次看到大家评价都最好XD前一代X3的变化性很大 各种隐藏要素
而且很少人意识到X3跟X1、RMW4、RMW5是同一群人作的XD之前还有人骂X3卖不好是因为代工 笑死
作者:
kenay (笨蛋)
2023-10-03 06:10:00有听过一种说法 x3卖不好是因为超任防盗精芯片卡带太贵的关系 让普及率跟知名度低
作者:
ainamk (腰包王道)
2023-10-03 06:12:00其实看ZERO那边的访谈会发现稻船八成想先斩后奏干掉X系列“杰洛当主角打败洛克人X”是稻船诱导Inti去写的企划
不然之后他从头弄的快铁,快打5初期,没太多人注意到他有挂总制作人的MVCI,明明没什么内容却用新作规格在宣传的魔域合辑,这些东西实在不知有什么可以拿来说嘴的,还有那时二开要弄的恐怖游戏最后也没有下文
作者:
ainamk (腰包王道)
2023-10-03 06:14:00然后他到最后一刻才跟Inti说剧情没过审 要改成复制X
小野被搞是新鬼武者 做太好然后被嫉妒 于是没下文了找DIMPS做快打4还有坚持开发自家引擎确实是稻船最大功劳
作者: mabilife 2023-10-03 07:29:00
X4就画面跟手感很流畅以外内容真的相对少
X4是第一款x系列在ps出的游戏吗,我是只玩过x456,x4就有一种好入门对新接触的人来说有不错的体验
作者: philip81501 (笑口常开0口0) 2023-10-03 07:54:00
X4就是所有要素都85分以上 顶多没这么难 所以才红
作者:
kinghtt (万年潜水伕)
2023-10-03 08:02:00比起前三代,X4有过场动画又有主题曲还玩双主角很潮诶
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2023-10-03 08:04:00
X4基本上是演出游戏 Boss的攻击规律很单调更别提用究极铠甲刷刷刷一下就结束了
作者: lanecarbot (将匠) 2023-10-03 08:10:00
我反而觉得梦魇出来之后就变得赶赶赶,没办法欣赏场景跟怪
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2023-10-03 08:25:00X3难度满高的 当年我多普拉城第一关卡超久
作者:
safy (Ty)
2023-10-03 08:34:00稻船在GUNVOLT的活动上还会露脸,但基本上没什么参与
记得小时候5、6岁时在卖场看到X6光盘就马上和我哥我姐一起买了...童年算对得起卡普空了
作者:
dahos (dahos)
2023-10-03 08:42:00exe没有被腰斩喔 人家可是很顺利的完结了 被腰斩的是后续作品流星洛克人
作者: philip81501 (笑口常开0口0) 2023-10-03 08:50:00
不是每个人都想要游戏有多难啊 主题曲 音效 演出跟各种关卡设计 然后画面又进化才成为经典吧
X4双主角很潮阿,更不用说在三代结尾时,就一直有人在讨论“既然可以拿光刀,那有没有可能可以用杰洛?”结果他妈四代真的让你用
作者:
ainamk (腰包王道)
2023-10-03 08:59:00X3其实算是打安全牌 他所有的东西都是直接在X2的延长线上就会有那种东西很多 但就缺了个惊艳感的问题
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2023-10-03 09:13:00
X3外包+赶工的感觉很重 但可玩性还是高
作者:
gericc (Golden Eric Chang)
2023-10-03 09:18:00现在看起来 会觉得 X4跟X5头目的"动作"感 差很多X4头目感觉动作很"细致" 有动画感X5也有人吐嘈皮影戏
作者:
neerer (neerer)
2023-10-03 09:22:00X3道中就可以叫杰洛了,只是boss房门前会强制切回艾克斯,加上机动性不高,结果大学长的功能只剩隔空拿道具和送头拿光剑,到X4才正式升格为主角
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2023-10-03 09:26:00
X4整个偏爱Zero 剧情比较曲折 游戏性也比较高
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2023-10-03 09:32:00X4双主角、画面翻新、手感佳、动画简单有效X5关卡就很烦,而且那个通讯会打断体验到底是谁想的点子==
作者: WildandTough 2023-10-03 09:33:00
exe没腰斩啊 是因为要换主机才在6代画下句点 剧情也有给了个结局交待
作者:
ainamk (腰包王道)
2023-10-03 09:42:00exe应该一开始就是打算最多做六代了他里面有不少光热斗上国中之后会出问题的细节XD
作者:
windr (天河银明)
2023-10-03 09:50:00X4可以用Z算是个大革新阿,当年大家刚拿到片子尝鲜都马先上杰洛XD不过综合而言,个人觉得X5的杰洛打起来最爽XD
应该说X系列真主角本来就是Z,故事的起伏都围绕着他运作。X就是一如既往的当救世工具人
作者:
windr (天河银明)
2023-10-03 09:52:00攻击力比X4强,且光剑效果不像X6变成一根棒子感觉很差
甚至可以说X是为了延续元祖蓝色混蛋的人气而存在的,不然把主视角切换成Z,X当男二也没问题
作者:
windr (天河银明)
2023-10-03 09:54:00X4的杰洛攻击力相对没那么强,打起来爽度没有X5好不过啦,以整体游戏而言,X4是最平衡的,5、6都有点怪怪
作者:
ainamk (腰包王道)
2023-10-03 09:58:00稻船一开始就是画杰洛当主角啊 被退件几次才变成X
作者: john841221 2023-10-03 10:11:00
X4是朴实无华 X6是贝壳盾开下去砍翻天下 X5那个拿飞马特武就不能用SDC的还是别说了...
稻船一开始画的X是红色 退一改紫色 最后到三稿才过关后来把退一修改成Zero后一次过关