懒人包:半年后特价跟 DLC 一起买,现在买有一些恼人的 bug + mod 不支援,
死忠的 cyberpunk 信徒直接买。
我是 1.0 首发预购就买的玩家,为了玩这款游戏还跑去组电脑,
但那时灾难性首发大家都懂就不再多谈。
现在 2.0 改版后我觉得这才是游戏该有的样子
1. 技能树:我忘了之前是怎样的,反正很废。
现在这样大幅翻修+融合动画彩蛋,确实是个 RPG 了。
每个流派的玩法都差很多,然后你可以融合或者专精流派,
不过还是有某边特强的(技术有人真的不点吗)。
举个例子,我前期玩刀剑速骇流,反正就是速骇视觉重启+烟雾弹,
弥补没有沙坦的劣势。
中间转去纯刀剑流,用沙坦打。
后期应该会转成速骇+突击步枪+刀剑。
2. 警察系统
现在警察强的跟鬼一样,尤其五星的镇静特勤组,你沙坦我也沙坦。
没准备真的是会被杀爆,然后现在路上见警率超高,
帮警察打架也会被打这也是满写实的。
3. 改造装置
现在改成有上限,变成要配装,配装的RPG醍醐味就不必多说。
就算是只能装一个的眼睛也是有各种不一样的特色。
装甲也是在这边取得,不过现在是减损当道,但反正就加减撑下,
看装甲数值变高把自己变成碎骨也是满有感觉的。
4. 车辆战斗/操控
车辆操控还是很差,我完全没有感觉改进,40km/h 转弯就会打滑。
之前我玩车辆战斗是固定的桥段,现在是有需要就开打。
车辆战斗其实满有趣的,不过对刀剑很不友善。
这次有买 DLC 的话有新增随机的偷车任务,跟GTA有87%像。
想当然敌人不会随便让你车偷走后直达车库,一定一堆火星兵搞你。
偷车你又不能决定车种,所以最常做的就是下车把追兵杀暴上车。
武装车辆满爽的,吃我的飞弹拉,到底为何恶地的小混混可以有飞弹车。
对付一些户外路边很多混混的很方便。
帅气下车战斗,因为车很难开,你基本上都是到附近下车然后开打。
不过帅就必点了,反正只要一点。
还是很容易塞车,不管你有没有开车都是。
5. 战斗
我觉得动态等级还是前期太难后期太简单,完全没有感觉AI有变聪明。
玩银手剧情就知道,boss 的沙坦时机真的是很奇怪。
不过手榴弹跟补血包改成充能制有感平衡很多,可以迫使我前面要找地方躲起来。
速骇现在变成 combo 流,然后也可以配合镰线,速骇打 boss 很吃力就是了。
不过爽度还是在。
6. 制作
终于不用花技能点了,现在制作很单纯分两种物品组件跟速骇组件,
然后独特武器跟改造装置跟速骇可以升级,速骇要找图比较麻烦就是了。
然后赚钱变简单但花钱也变快,去神机医一趟喷个10万算少。
武器现在最低阶也可以卖个 5000 元,现在杀人越货赚钱比做委托快笑死。
荒版工厂变成新提款机。
说真的除了首发悲剧+过度宣传,这款还真的没同类型竞争者,cyberpunk 题材这么多年。
但这么有带入感的的RPG还真的几乎没有,可以感觉到夜城是活着的。
厂商也不会情勒玩家说不买 DLC 就不修 bug ,也不会我们有个艰难的决定,
不会跟玩家对干真的很好。
虽然我每次玩都觉得银手是XX就是了,印证了大天使虹夏说的贝斯手都是XX