https://news.gamebase.com.tw/news/detail/99415485
Square Enix 财报表现不佳,引发外媒隔空论战游戏制作人掌权争议
真是成也制作人,败也制作人啊
SQUARE ENIX 于 8 月 4 日公开 2024 年 3 月财年第一季(2023 年 4 月至 6 月)财报
,以游戏为主的数位娱乐事业部门,作为长期稳定收益的手机游戏以及网络游戏都开始有
衰退迹象,再加上必须要全额提摊于本季度内发售的大作《Final Fantasy 16》开发成本
,使本季数位娱乐事业部门营利仅有 27 亿日元,与去年同期相比下滑超过八成。
虽然该公司解释《Final Fantasy 16》发售首周内就出货达全球三百万套,以 PS5
独占来说已经算是表现很好。但公司主力作品发售当季交出这样的成绩单,显然不符投资
人预期,财报数字公开后,股价便出现跳楼式的下跌,由发售前的约 6400 点下跌近千点
,直冲 5400 点。实际上公司股价从《Final Fantasy 16》发售前的高点约 7500 点,直
到撰文时间的约 5200 点不到,已经跌掉了 2000 多点。
日前外文经济新闻彭博记者望月崇于 9 月 13 日刊出一篇新闻,指出 SQUARE ENIX
公司市值从《Final Fantasy 16》发售后,已经跌掉2500 亿日圆。投资人失去信心的主
因,是该公司长年依靠《Final Fantasy》和《勇者斗恶龙》两大支柱来成长的策略,看
来正在失去效用。
报导中还指出同公司最近几年有许多推出的游戏,在游戏品质或者是完成度上都出现
问题,使得玩家对他们的产品失去信心,也突显出在现代游戏开发环境之下,专案品质管
理的重要性。
受访的匿名公司员工表示该公司游戏开发环境的问题根本,是在制作一款游戏时的所
有决定权都由游戏制作人掌控。在 SQUARE ENIX 体制下游戏制作人,拥有对游戏制作时
几乎所有事项的决策权,所以对于将各项不同开发工作分散出去的团队体制塑造,及将开
发方针具体制作为实际文件的概念十分薄弱。
复数接受采访的游戏开发承包公司干部也表示 SQUARE ENIX 旗下制作人,相较于其
他公司制作人,在很多时候提出的要求都较为暧昧不明,导致常常按照指示做好后却不合
制作人期望必须打掉重做,认为他们在游戏完成前预测最终品质的能力较其他公司制作人
低落。
报导还提出例如《魔咒之地(フォースポークン)》以及《巴比伦的殒落(バビロン
ズフォール)》等作品,作为 SQUARE ENIX 推出的游戏品质令玩家失望,最终使公司失
去消费者信任的例子。
虽然报导当中也提出,于今年 6 月才刚上任的 SQUARE ENIX 社长桐生隆司,在财报
说明会当中也打出削减过多的中小型外包开发专案,集中资源在以公司内部开发为主的大
型游戏开发上面这个全新的经营方针。也有受访承包公司干部表示,已经有迹象显示他们
任命游戏制作人的方式正在改变。
但因为市场对公司的专案品质管理能力已经失去信心,以及要是改革游戏开发体制,
而且还是集中在大作上,需要相当长一段时间才有可能见效,所以 UBS 证券分析师福山
健司认为,至少在未来五年内,都很难期待 SQUARE ENIX 会有明显的利多因素出现。
但在报导刊出不久后,另一家海外新闻媒体 AXIOS 采访到现任 Genvid 科技公司执
行长,过去曾任职于 SQUARE ENIX 集团旗下神罗公司(负责云端游戏事业,目前已经解
散)担任执行长的雅各‧诺瓦克(Jacob Navok),对于这篇报导中提出的一些论点加以
反驳。
雅各表示他认为 SQUARE ENIX 目前的问题,其实是整个游戏业界都应该要意识到的
所谓“代理问题”。根源是该公司长期以来独重 PlayStation 平台造成的风险,他表示
《Final Fantasy 16》上市后获得的评价很不错,应该对于公司有所帮助才对,但公司采
取的平台策略,让他们必须要依靠 PlayStation 官方来销售游戏。
雅各针对这个问题说:“依靠平台商来获得成功的发行公司,实际上总是处于劣势地
位,因为你所推出的游戏,对于你公司本身和平台商来说,重要性并不相等”。表示当双
方利益不完全一致时,平台商自然会更重视自己的利益胜于对发行公司的利益。
同时也认为桐生社长上任没多久就亲自参加发表会,与微软 Xbox 品牌负责人菲尔·
斯宾塞(Phil Spencer)同台,宣布除了《Final Fantasy 14》以外,之后还陆续会有其
他 SQUARE ENIX 旗下游戏登陆 Xbox 平台,并不是因为预期公司旗下游戏在 Xbox 平台
上能卖得很好。而是也意识到这个问题,希望登上更多不同平台的情报发表活动增加公司
品牌的能见度,也预防太过依赖单一平台可能会出现的弊病。
而且还反驳公司问题出在“让游戏制作人全权掌控游戏开发”上面,他说 SQUARE
ENIX 的明星制作人一直都是公司最大的资产。举出像是长年担任《勇者斗恶龙》系列作
品的市村龙太郎、《Final Fantasy 14》的核心人物吉田直树、在专案长期荒废后勇敢站
出来整合并最终完成《Final Fantasy 15》的田畑端,以及可说是现在《Final Fantasy
》神话缔造者的北濑佳范和野村哲也为例。
雅各主张这些人营造出来的招牌,才是玩家品牌忠诚度的来源。承认 SQUARE ENIX
虽然最近几年的确推出不少评价不佳的作品,但这是为了让旗下作品多元化而不可避免的
尝试,不能因为一时的失败就去否定创作新作品。
而且并不会有人因为《巴比伦的殒落》失败,所以决定不玩《Final Fantasy 16》。
这两个游戏之间并没有直接关联,《Final Fantasy》的忠实玩家并不会因为看到《巴比
伦的殒落》不如预期,就因此秏损对于《Final Fantasy》系列的忠诚度。
-
不过那个神罗公司社长到底是来护航还是来反串的啊
举例提市村也就算了,毕竟呆大才刚发,老外大概也没多少人关心这片
居然还提TBT