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[闲聊] Roguelike游戏随机地图不再是卖点了吧
楼主:
gino0717
(gino0717)
2023-09-30 00:40:08
d2r今天上新赛季
弄了一只狗狗猩猩大冒险
如果只看技能树的话
会发现德鲁伊的技能树设计的真是相当的好 有菜有肉的
就跟小鱼海苔酱油米果一样
就让我想到啊
现在刷宝都要用法师 因为有传送术
除非其他职业有谜团符文装备或是传送术的充能物品
不然刷宝还是要用有传送术的
一来省时间走迷宫
二来可以跳怪
现在这种游戏是不是
不适合做随机迷宫了啊
还会有人想玩随机迷宫吗
有没有C洽
作者:
johnny3
(キラ☆)
2023-09-30 00:44:00
可以随机出固定几种图 rogue最大特点还是用手上资源解随机地图跟敌人 不太可能真的固定地图
作者:
runedcross
(Shiki)
2023-09-30 00:44:00
d2跟roguelike 扯不上半点关系吧
作者:
vsepr55
(vsepr55)
2023-09-30 00:47:00
roguelike就是用最低的成本出最多的内容啊爽的其实是制作方不是玩的那边==
作者:
npc776
(二次元居民)
2023-09-30 00:50:00
你搞错了 rogue是那种每一局都打掉重来的游戏 而这种游戏并不好做 build必须要多样而且强度不能失控 随机的因素要控制在无趣跟恶搞人之间一个微妙的平衡点想要看范例就去开一局hades或沙鹿尖塔
作者: danny10173
2023-09-30 01:04:00
资源确实是可以节省啊,但你也要有本事做好,就像楼上讲的,平衡点不好抓
作者:
zxcmoney
(ä¿®å¸)
2023-09-30 02:41:00
不同时代的roguelike 着重的点也都不同吧?
作者:
aa851202
(郭嘉门前有萧何)
2023-09-30 04:35:00
roguelike最难的地方除了要设计多种build以外你还要保证每一个build都能打到end game
作者:
power3636
(power3636)
2023-09-30 06:37:00
roguelike重点是随机性带来的变化度 通常由各种build来实现,不是地图随机就好
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