Re: [闲聊] 实况野球手游 荣冠感想

楼主: Exmax1999 (两千)   2023-09-28 22:36:34
※ 引述《caten (原PO不是人)》之铭言:
: 标题: [闲聊] 实况野球手游 荣冠感想
: 时间: Thu Sep 28 19:18:17 2023
: 推 Yijhen0525: 手游攻击的话现在有强迫取分的战术 09/28 20:29
: → Yijhen0525: 第一棒让走力高的点上垒,第二棒盗垒后短打 09/28 20:30
: → Yijhen0525: 然后第三棒再短打,或是摆强棒尻一只 09/28 20:31
我现在37年目了 前几天上normal后就一直在夏季大赛被打爆
大概被打爆十年没进过甲子园
在rookie时的确练走力很有用
第一棒摆走力大概C到B 有バンドO或职人的
二三棒有バンドO/职人就摆 没有就算
流程就是セーフティーバント->盗垒->送りバンド->スクイズ
然后第一局守备自控 基本上成长盘点超过一半后运气好一点就能打穿甲子园了
但是上Normal后这招完全没用 我走力练到A +バンド职人照样死
然后我领悟到一件事 这游戏就是个战力游戏
所以除了投捕会真的自控外 其他都不用管 堆战力就对了
至于怎么堆战力呢
每只特待生都会自带一个能力叫做
个别练习性格ボーナス[XXXX] 例如パワー 守备力之类的
我玩了很久 才发现原来这不是给自己的加成
例如说才贺好了 他的个别练习性格ボーナス是パワー+1xx%
我一开始觉得很奇怪 他自己的性格是クール
然后明明这性格加成的是ミート跟守备力
但我不知道 我一样给他练パワー 然后可想而知 涨的超级慢
三年狂练パワー可能都没办法到A的等级
不知道死了几只废物才贺后我看攻略网站才发现 这个是影响队友的能力
就是说例如性格やんちゃ跟性格热血汉
https://imgur.com/3lPJvm7.jpg
如这张表他们因为性格所以容易上升的能力有パワー
代表除了天才跟ごくふつう(很普通)外
只有这两个性格才有パワー的bonus
也才吃的到才贺的个别练习性格ボーナス[パワー]
我不知道是不是我比较蠢玩了一个礼拜才发现这件事
但在normal最多有九只特待生的情况下
配合特待生给的bonus 然后搭配自己性格提升的能力去训练
才是堆战力最快的方法
不要再无脑堆走力了 在rookie的确是好方法(一方面特待生数量也少)
但上normal对手守备都很强 无脑堆走力会卡关卡到很想死
尤其是你没人有个别练习性格ボーナス[走力] 的情况下
提供一点小心得希望大家不要走太多冤枉路
作者: staco (staco)   2023-09-28 22:43:00
我还在rookie就感觉得出来战力差会决定选牌战术成功的机率
楼主: Exmax1999 (两千)   2023-09-28 22:43:00
那个选牌就无脑选数字高的就好其实 分别不太大
楼主: Exmax1999 (两千)   2023-09-28 22:56:00
我觉得跟战力没啥关系 单纯只是守备+走力+肩力三个因素影响处理短打传到一垒的速度 而跑垒者只有走力影响就算一万战力打八千战力 走力A还是很常失败
作者: staco (staco)   2023-09-28 23:01:00
恩,你说一万打八千还很容易失败我就了解了~
作者: p21077 (凯亚斯)   2023-09-29 04:25:00
我是靠走力上HN的,我觉得单纯要爬上来单靠走力没问题但上HN后我也觉得不要继续堆走力,主要是书会太偏成长板会很难点下去然后战力输的情况下,不要控第一局攻击控守备就好,攻击只在可以强迫取分控0出局要二垒有人,1出局要一垒有人,不然不要控1出局要三垒有人,太想睡打错

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