[闲聊] 战棋游戏跑得快是不是很强的属性?

楼主: owo0204 (owo0204)   2023-09-27 16:09:32
如题
以前玩机战的时候觉得移动力超重要
远远的就能跑过去
打人卡位都实用
有些不但跑得快还有hit&run
打完人还可以位移出来
最近玩圣火也深深觉得有骑东西
腿长的角色就是比较好用
战棋游戏跑得快是不是前几强的属性?
作者: homeboy528 (欧阳)   2023-09-27 16:10:00
然后战棋游戏还喜欢在地图上放宝相之类的,都会让跑的快的冲去拿XD
作者: kuninaka   2023-09-27 16:11:00
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2023-09-27 16:11:00
顺位速度与移动力是两个面向,移动力的确赶场神但脱离大队也可能变成蜂窝只是就踩宝箱踩宝物库踩村庄的确最重要
作者: shane24156 (喷水绅士)   2023-09-27 16:12:00
二动跟距离
作者: iam0718 (999)   2023-09-27 16:12:00
以前机战就是用风魔装机神专拿宝
作者: kirbycopy (铁面骑士)   2023-09-27 16:12:00
圣火大部分关是要先守然后推过去的 就还是硬一点的比较
作者: Israfil (赎罪圣音)   2023-09-27 16:12:00
那是地图很大才会需要 碰到狭窄地形跑的快就没用了
作者: imz0723 (IMZ)   2023-09-27 16:13:00
跑得快可以捡东西、紧急救援或冲入战场中心触发事件之类
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2023-09-27 16:13:00
弓箭手:阿哈,哪里还有一个天马!
作者: www90173 (明鏡)   2023-09-27 16:13:00
行动两次比跑得快 更强势
作者: protess (钓鱼宗师)   2023-09-27 16:14:00
有额外行动点/回合的又更强一点
作者: imz0723 (IMZ)   2023-09-27 16:14:00
行动两次不算是一种跑得快吗
楼主: owo0204 (owo0204)   2023-09-27 16:14:00
二动不用想就是强 有一种类似二动的是打完还可以跑一次也是很强
作者: im31519 (风水似月)   2023-09-27 16:15:00
移动范围大的角色对手走位就相对掣肘 但如果没有后退机制(如再动)就会很容易被集火...
作者: imz0723 (IMZ)   2023-09-27 16:15:00
然后那种要跑图大队推进的 你跑得慢就是大家等你一个如果没特别强的话有的时候就干脆让他原地挂机了
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2023-09-27 16:16:00
英杰传运输队:我就不人气有意见吗(曹操传变成风水士就是另一个强度
作者: willytp97121 (rainwalker)   2023-09-27 16:17:00
军乐队:没有特异功能哭哭喔
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2023-09-27 16:18:00
机动性强能抢占有力地形布阵等待对手 也可以抢先上去集中火力削减人数
作者: kirbycopy (铁面骑士)   2023-09-27 16:23:00
跑的慢就真的很烦啦
作者: winterjoker (流河)   2023-09-27 16:24:00
又快又无视地形的最屌
作者: skyofme (天空人)   2023-09-27 16:24:00
射程/步数/行动次数,只要跟机动力或者灵活性相关的都很重要吧
作者: kirbycopy (铁面骑士)   2023-09-27 16:25:00
不过像魔唤精灵那种速度快可以多动几次的就很有优势
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2023-09-27 16:25:00
所以再行动的支援人员也是神技
作者: safy (Ty)   2023-09-27 16:29:00
跑得快然后谁也打不赢就只是补给大队而已..
作者: karta018 (石头先生)   2023-09-27 16:29:00
看地图物件分布跟重要性,要突袭的话,通常有防制手段
作者: safy (Ty)   2023-09-27 16:30:00
如果都练到能无双,什么参数都不用看,只能比移动,答案当然是
作者: adgbw8728 (ass)   2023-09-27 16:31:00
是 所以我盖特都变2
作者: hunt5566 (556678)   2023-09-27 16:32:00
作者: safy (Ty)   2023-09-27 16:32:00
圣火的特殊移动也都有设定各自弱点,像是森林和沙漠会腿短
作者: Israfil (赎罪圣音)   2023-09-27 16:32:00
如果是可以隐身 还可以快到跳出来打完人再隐身那就很强了
作者: violing613 (house..my pet......)   2023-09-27 16:33:00
射程。有无限射程跟穿甲的话就不必移动了
作者: safy (Ty)   2023-09-27 16:33:00
圣火和机战都差不多,速度快到对方打不到,伤害高到能秒人然后随时都无视射程的反击, 解决所有AI的无敌地雷
作者: killme323   2023-09-27 16:36:00
移动力确实重要 但正常高移动力会有相对弱点弱点做得太没意义 那这单位就会太强
作者: moonlind (又多了敷脸卡跟觅食卡了~)   2023-09-27 16:38:00
移动力高是不可能掉队的,但移动力低绝对是掉队第一名,且移动力低还容易整场没输出就算是设计成远距砲台,低移动就是射不到人
作者: a502152000 (欸五)   2023-09-27 16:45:00
部分FE:骑兵跑得比别人快 但是能力上限低不然就是被恶路卡 变相帮飞行兵种抬轿
作者: dreamnook2 (dreamnook)   2023-09-27 16:50:00
看设定 如果是采取行动力为主的通常是
作者: MarchelKaton (KatonKaton)   2023-09-27 17:13:00
还有一种自带被动反击的角色,很夸张
作者: zxcz1471 (gotohell)   2023-09-27 17:20:00
怕是有利有弊 轻装快攻薄皮嫩鸡战争迷雾下碰敌死的也很快
作者: safy (Ty)   2023-09-27 17:21:00
圣火的飞行怕弓,骑兵帕马特效, 重甲又怕重甲特效
作者: zxcz1471 (gotohell)   2023-09-27 17:22:00
有些游戏有战争迷雾 这种侦查行肉马很容易就一去不回头
作者: zeus7668 (HighKing)   2023-09-27 17:32:00
是 以欧美系游戏为例 多走两格就是天差地远
作者: killuaz (从前的从前从没变过)   2023-09-27 17:43:00
脚长就是方便啊
作者: islandant (islandant)   2023-09-27 18:10:00
作者: aimnccuer (Dreamer)   2023-09-27 19:41:00
结果圣火都玩把数值堆满的剑圣(X

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