访谈节目:https://youtu.be/ZNQzIjptC_o?si=aPjC7AodwKmkYpse
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GPT+Deepl大概翻一下
Todd Howard 表示,在贝塞斯达(Bethesda)"大幅削弱”之前
探索星空中的行星更加艰难
在接受AIAS Game Maker's Notebook Podcast采访时,Todd Howard 透露了一些
Starfield 开发的细节,其中包括太空角色扮演游戏中的行星曾经对玩家来说要困难得
多:“在游戏中,环境损伤的方式,包括行星和你的太空服,你对特定类型的大气效应有
抵抗力,无论是辐射还是热效应等等,这是一个相当复杂的系统-实际上,它非常有惩罚
性”开发者解释道。
在谈到贝塞斯达的开发者是如何改变和"调整"这个系统时,Howard 透露说“对于玩家
来说,这是一个很难理解复杂的系统”,所以“我们只是彻底削弱了它”。
与其严厉惩罚玩家,他们可以从行星大气中受到的影响变得更多是 "一种口味"
Howard 表示。 “我们只是把它调低了,因为如果我们将其大幅削弱,那它在屏幕上
更像是一种味道而不是一个游戏系统”他继续说道。
Starfield 的导演解释说,最初团队希望这款角色扮演游戏需要玩家使用多套太空服:
“一套用于高辐射行星,一套用于极寒行星” 等等。但正如 Howard 现在所知,
Starfield 玩家不需要过多考虑这个系统。
如果这听起来像是你希望在游戏中看到的内容,不用担心,因为 Howard 也表示
“这可能是我们今后会考虑解决的问题。”