[闲聊] 陶德:一切都是为了玩家着想

楼主: s32244153 (Hir0)   2023-09-27 12:18:19
访谈节目:https://youtu.be/ZNQzIjptC_o?si=aPjC7AodwKmkYpse
第一篇:https://reurl.cc/Xm5G0g
第二篇:https://reurl.cc/r6Z9er
GPT+Deepl大概翻一下
Todd Howard 表示,在贝塞斯达(Bethesda)"大幅削弱”之前
探索星空中的行星更加艰难
在接受AIAS Game Maker's Notebook Podcast采访时,Todd Howard 透露了一些
Starfield 开发的细节,其中包括太空角色扮演游戏中的行星曾经对玩家来说要困难得
多:“在游戏中,环境损伤的方式,包括行星和你的太空服,你对特定类型的大气效应有
抵抗力,无论是辐射还是热效应等等,这是一个相当复杂的系统-实际上,它非常有惩罚
性”开发者解释道。
在谈到贝塞斯达的开发者是如何改变和"调整"这个系统时,Howard 透露说“对于玩家
来说,这是一个很难理解复杂的系统”,所以“我们只是彻底削弱了它”。
与其严厉惩罚玩家,他们可以从行星大气中受到的影响变得更多是 "一种口味"
Howard 表示。 “我们只是把它调低了,因为如果我们将其大幅削弱,那它在屏幕上
更像是一种味道而不是一个游戏系统”他继续说道。
Starfield 的导演解释说,最初团队希望这款角色扮演游戏需要玩家使用多套太空服:
“一套用于高辐射行星,一套用于极寒行星” 等等。但正如 Howard 现在所知,
Starfield 玩家不需要过多考虑这个系统。
如果这听起来像是你希望在游戏中看到的内容,不用担心,因为 Howard 也表示
“这可能是我们今后会考虑解决的问题。”
作者: tsubasawolfy (悠久の翼)   2023-09-27 12:20:00
所以把AI修成只会射击中心点吗? 我都不知道是原本技术不够只好做成这样还是真的故意修成这样另外环境系统那个NMS只对个别环境加上对应的防护系统plugin就解决了
作者: bmaple730 (BMaple)   2023-09-27 12:24:00
辐射之类改掉确实比较好,碰过那些超拟真的3D生存,对游戏抽离感会很严重,会觉得自己几乎要整天看着数字在玩游戏而不是看着画面玩游戏,2D游戏反而能好好表现那些超拟真的"数值拟真系统"
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2023-09-27 12:26:00
这是ai翻译吗
作者: shield739 (Nyk)   2023-09-27 12:31:00
陶德之门 陶门(合掌)
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2023-09-27 12:42:00
好累
作者: tmwolf (鲁神)   2023-09-27 12:47:00
反正之后就出生存模式 或者modder直接改难度啊,你看FO4 frost
作者: gbdt (闲逛)   2023-09-27 12:49:00
多套太空服那个以角色负重来说根本超痛苦,除非玩家改在飞船上放几个衣架来每次去不同星球就先落地看看环境再回船上换衣服
作者: s8018572 (好想睡觉)   2023-09-27 12:56:00
别闹了 你要收各种资源 还要应对几乎每个星球都有环境危害 然后还有负重限制? 你说的好玩一点 空出来可能会被骂爆负重没很多内==
楼主: s32244153 (Hir0)   2023-09-27 13:01:00
楼上说的飞船上放衣架或者让太空衣加装适应性模块甚至是直接加大负重然后搞好UI不都能解...
作者: Hazelburn (廉价酒)   2023-09-27 13:13:00
飞船设计有人认为可能原本有更多参数 但应该被简化了
作者: sokayha (sokayha)   2023-09-27 14:27:00
光一直要你换衣服就有人会嫌烦了吧 这块的确是有换有增益没换逞罚不大比较适合
作者: wild99 (caravan.....)   2023-09-27 14:53:00
游戏设定体贴、简单些,玩家说你当他蠢,游戏设定的硬派些,玩家说你只会搞恶意故意恶心玩家、拖时间。事实确实玩家多半很蠢。

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