Re: [闲聊] 荣冠手游是不是凉了?

楼主: Exmax1999 (两千)   2023-09-27 11:23:20
※ 引述 《sazabisazabi》 之铭言:
: 乳题
: 玩了几年
: 能力难升得要死
: 体力又很难恢复
: 战术不是被阉割就是很单调
: 玩一个月还要花10EP
: 石头给的又少
: 特待生根本很难升到五星
: 而且可预期这游戏特待生抽到一定程度之后应该会饱和
: 推特上看到玩比较勤的玩家成长板升到Normal综合力8000结果对手是11000
: 到底是有多自虐才会一直玩这款?
: 话说你抽今天的友泽了吗QQ
这几天玩了30年
刚升上normal没多久
我是觉得还蛮好玩的
可能我玩家机都玩成模很少玩荣冠
但我觉得有做出跟家机版的差别
就是很农 因为成长板的关系
虽然很农 可是可以看到队伍一步一步的成长
日本人那么爱农 我看这款会很成功
正常玩的话素材很难获得
要每年三年级毕业才给那一点点
可能一年拿的数量都不够点一个节点
可是荣冠塔那边每天可以打12次 可以快速刷素材
达成条件后三星还能一键扫荡直接跳过比赛快进画面
加上每天自然回的体力只能玩两年
所以我觉得这游戏正确的打开方法就是
早晚各玩个三十分钟一小时
跑个一两年
扫荡完荣冠塔解完每日就可以关了
这样素材自然累积的比闷头狂玩有效率
成长板点上去战力自然能辗压当前对手
也不会一直在甲子园第一场被打爆过得太痛苦
而对重课玩家来说 竞技场就是家机版所没有的竞争要素了
虽然跟成模竞技场比大概也是换汤不换药
作者: staco (staco)   2023-09-27 12:48:00
手游真的是有把战力差别做出来,家机玩到来只有名门难打输强豪以下都叫翻船

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