楼主:
neerer (neerer)
2023-09-27 06:51:24※ 引述 《swallow753 (下午茶)》 之铭言:
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: 来源:https://www.3dmgame.com/news/202309/3878362.html
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: 在最近接受日经新闻独家采访时,卡普空总裁辻本春弘公开强调,现在游戏开发成本比FC
: 时代“高出100倍”,但游戏价格并没有相应地上涨。
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: 因此,他认为游戏的价格应该大幅上涨,以应对不断上涨的工资和制作这些游戏的总体成
: 本。 现在制作一款AAA游戏需要数年时间,所需投资可达数亿,但游戏价格仍在50至70美
: 元左右浮动。
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: 辻本春弘在采访中说道:“就我个人而言,我觉得游戏价格太低了。 开发成本大约是FC
: 时代的100倍,但软件价格并没有上涨那么多。 提高工资也是必要的。 考虑到整个行业
: 的工资都在上涨,我认为提高单价对企业来说是一个健康的选择”
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人事费用涨百倍吧
FC时代5~6人就可以做一个游戏
现在3A没5~600人可做不起来
现在要一个五六人小团队做游戏仍然做得到
开发环境的成熟还让制作成本更便宜
现在很多独立游戏只卖2~300元
而内容精致度和份量随便都屌打FC时代的游戏
这个就是制作成本比过去低很多的证据
但像卡普空这种规模的企业
不可能还在用FC时代的人数做FC规模的游戏
(好啦,稲船真的干过...)
主要让开发成本飙升的主因
仍然是同业竞争的情况下
让3A游戏必须投资做电影般的动画
聘请配音员、请大量美术做建模等等
然后还每年都必须出一款3A游戏
这自然会爆掉
该思考的是怎么缩小游戏的制作规模
或是维持品质的前提下,减缓3A的密集度
然后老卡另一个问题是他们手游一直做不起来
对比同业少了一个营利来源
像Konami,虽然一堆人恨他把小岛踢掉
但他们真的就不投资做3A
把游戏制作规模缩回只做轻游戏
结果反而比以前赚
作者:
Tars (Tars)
2023-09-27 06:54:00KONAMI就一坨屎
索尼也是啊 很多人气他们砍掉一堆工作室跟游戏 但他们不自己做游戏后 钱赚得比以前还多还猛
3A团队大都1-200人而已啦, 五六百那是超有钱特例了
太夸张了,100人就很多了耶,3.400人可能是把什么行销团队都加进去了吧?
如果是入不敷出就算了,涨价合理,问题是现在应该也没赔钱吧==
作者:
Yan239 (彦)
2023-09-27 07:40:00赚的比别人少就是赔钱啊
作者:
zoo2020 (伞蜥蜴)
2023-09-27 08:02:00觉得不合理就不要课金,只要课一块钱就是把3a推向坟墓。
卡普空说的没错啊 游戏价格就该也涨个一百倍 反正我买不起就不买了 嘻嘻
作者: pokemon (缺工作) 2023-09-27 08:23:00
宁愿课手游
作者:
n99lu (大家都有病)
2023-09-27 08:29:00依照某些人的逻辑 SF6应该也搞免费商域制还要搞一个像GTA那样规模的单人模式
作者:
ChHChen (硫酸无毒)
2023-09-27 08:38:00以前的游戏可能是5-6人做几个礼拜到几个月,现在游戏动员1-200人,制作周期还拉长的三年甚至更常
作者:
Dirgo (静!)
2023-09-27 08:48:00硬要留在3A就像2077团队一样啊,把整间公司一起拖下去.
作者:
Suleika (Suleika)
2023-09-27 08:51:00太想当然惹,股东的想法绝对不是手游养单机,看索尼就懂
作者: wkwrd 2023-09-27 08:57:00
上一款老卡的手游叫洛克人XDive, 下场就是收了改成单机ww
作者:
ysc1213 (ysc)
2023-09-27 10:12:00暗黑四那个....