Re: [闲聊] 卡普空总裁称开发成本飙升 游戏价格应该

楼主: neerer (neerer)   2023-09-27 06:51:24
※ 引述 《swallow753 (下午茶)》 之铭言:
:  
: 来源:https://www.3dmgame.com/news/202309/3878362.html
:  
: 在最近接受日经新闻独家采访时,卡普空总裁辻本春弘公开强调,现在游戏开发成本比FC
: 时代“高出100倍”,但游戏价格并没有相应地上涨。
:  
: 因此,他认为游戏的价格应该大幅上涨,以应对不断上涨的工资和制作这些游戏的总体成
: 本。 现在制作一款AAA游戏需要数年时间,所需投资可达数亿,但游戏价格仍在50至70美
: 元左右浮动。
:  
: 辻本春弘在采访中说道:“就我个人而言,我觉得游戏价格太低了。 开发成本大约是FC
: 时代的100倍,但软件价格并没有上涨那么多。 提高工资也是必要的。 考虑到整个行业
: 的工资都在上涨,我认为提高单价对企业来说是一个健康的选择”
:  
人事费用涨百倍吧
FC时代5~6人就可以做一个游戏
现在3A没5~600人可做不起来
现在要一个五六人小团队做游戏仍然做得到
开发环境的成熟还让制作成本更便宜
现在很多独立游戏只卖2~300元
而内容精致度和份量随便都屌打FC时代的游戏
这个就是制作成本比过去低很多的证据
但像卡普空这种规模的企业
不可能还在用FC时代的人数做FC规模的游戏
(好啦,稲船真的干过...)
主要让开发成本飙升的主因
仍然是同业竞争的情况下
让3A游戏必须投资做电影般的动画
聘请配音员、请大量美术做建模等等
然后还每年都必须出一款3A游戏
这自然会爆掉
该思考的是怎么缩小游戏的制作规模
或是维持品质的前提下,减缓3A的密集度
然后老卡另一个问题是他们手游一直做不起来
对比同业少了一个营利来源
像Konami,虽然一堆人恨他把小岛踢掉
但他们真的就不投资做3A
把游戏制作规模缩回只做轻游戏
结果反而比以前赚
作者: Tars (Tars)   2023-09-27 06:54:00
KONAMI就一坨屎
作者: Pep5iC05893 (结束)   2023-09-27 07:00:00
索尼也是啊 很多人气他们砍掉一堆工作室跟游戏 但他们不自己做游戏后 钱赚得比以前还多还猛
作者: kuninaka   2023-09-27 07:14:00
销量也比以前多很多啊FC时代有几款上百万?
作者: yoyun10121 (yoyo)   2023-09-27 07:29:00
3A团队大都1-200人而已啦, 五六百那是超有钱特例了
作者: tacticalandy (tacticalandy)   2023-09-27 07:37:00
太夸张了,100人就很多了耶,3.400人可能是把什么行销团队都加进去了吧?
作者: leo255112 (咖啡成瘾太容易)   2023-09-27 07:39:00
如果是入不敷出就算了,涨价合理,问题是现在应该也没赔钱吧==
作者: Yan239 (彦)   2023-09-27 07:40:00
赚的比别人少就是赔钱啊
作者: zoo2020 (伞蜥蜴)   2023-09-27 08:02:00
觉得不合理就不要课金,只要课一块钱就是把3a推向坟墓。
作者: SymboliRudof (鲁道夫象征L)   2023-09-27 08:18:00
卡普空说的没错啊 游戏价格就该也涨个一百倍 反正我买不起就不买了 嘻嘻
作者: pokemon (缺工作)   2023-09-27 08:23:00
宁愿课手游
作者: n99lu (大家都有病)   2023-09-27 08:29:00
依照某些人的逻辑 SF6应该也搞免费商域制还要搞一个像GTA那样规模的单人模式
作者: ChHChen (硫酸无毒)   2023-09-27 08:38:00
以前的游戏可能是5-6人做几个礼拜到几个月,现在游戏动员1-200人,制作周期还拉长的三年甚至更常
作者: Dirgo (静!)   2023-09-27 08:48:00
硬要留在3A就像2077团队一样啊,把整间公司一起拖下去.
作者: Suleika (Suleika)   2023-09-27 08:51:00
太想当然惹,股东的想法绝对不是手游养单机,看索尼就懂
作者: wkwrd   2023-09-27 08:57:00
上一款老卡的手游叫洛克人XDive, 下场就是收了改成单机ww
作者: kevin870325 (darkage3461)   2023-09-27 09:41:00
根本是以前游戏卖太贵吧
作者: ysc1213 (ysc)   2023-09-27 10:12:00
暗黑四那个....

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