※ 引述 《swallow753 (下午茶)》 之铭言:
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: 来源:https://www.3dmgame.com/news/202309/3878362.html
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: 在最近接受日经新闻独家采访时,卡普空总裁辻本春弘公开强调,现在游戏开发成本比FC
: 时代“高出100倍”,但游戏价格并没有相应地上涨。
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: 因此,他认为游戏的价格应该大幅上涨,以应对不断上涨的工资和制作这些游戏的总体成
: 本。 现在制作一款AAA游戏需要数年时间,所需投资可达数亿,但游戏价格仍在50至70美
: 元左右浮动。
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: 辻本春弘在采访中说道:“就我个人而言,我觉得游戏价格太低了。 开发成本大约是FC
: 时代的100倍,但软件价格并没有上涨那么多。 提高工资也是必要的。 考虑到整个行业
: 的工资都在上涨,我认为提高单价对企业来说是一个健康的选择”
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人事费用涨百倍吧
FC时代5~6人就可以做一个游戏
现在3A没5~600人可做不起来
现在要一个五六人小团队做游戏仍然做得到
开发环境的成熟还让制作成本更便宜
现在很多独立游戏只卖2~300元
而内容精致度和份量随便都屌打FC时代的游戏
这个就是制作成本比过去低很多的证据
但像卡普空这种规模的企业
不可能还在用FC时代的人数做FC规模的游戏
(好啦,稲船真的干过...)
主要让开发成本飙升的主因
仍然是同业竞争的情况下
让3A游戏必须投资做电影般的动画
聘请配音员、请大量美术做建模等等
然后还每年都必须出一款3A游戏
这自然会爆掉
该思考的是怎么缩小游戏的制作规模
或是维持品质的前提下,减缓3A的密集度
然后老卡另一个问题是他们手游一直做不起来
对比同业少了一个营利来源
像Konami,虽然一堆人恨他把小岛踢掉
但他们真的就不投资做3A
把游戏制作规模缩回只做轻游戏
结果反而比以前赚