如题
很久以前有魔物猎人边境OL
恶灵古堡出了数不清的连线粪作XD
(至少有三四部吧)
龙族教义Oline只艰苦活了4年
现在杀恐龙的新作估计准备凉掉
感觉老卡一直都有进军这种服务型游戏的野心与实际行动
但每次不知道为啥都自爆XD
作者: ba12aba12 (ba12aba12) 2023-09-25 22:53:00
日厂不会做这种游戏阿,没有一个成功的但现在最赚的就是这种多人服务性的
作者:
knight77 (オニオンナイト)
2023-09-25 22:54:00有人都被永桶了还敢出来丢脸啊
MHF其实还不错玩,只是那该死的芯片读心很折磨人加上当年网络速度还不是很快,四人连线有时会遇到LAG
作者: ba12aba12 (ba12aba12) 2023-09-25 22:56:00
反正卡普空这几年就刚好运气好弄个re引擎,但目前两个全新ip看起来都不乐观,加上服务型游戏一直爆掉,未来大概就是被收购的命运
MHF也没办法,东西太多不可能全部画面提升到次世代的建模,另外MHSB装备通膨成这样,傀异克服也一个比一个夸张,MHF自然更通膨才造成神仙打架,而且每个月月费实在不便宜
作者:
chenxfu (やめて!やめて!あ♥は~ん)
2023-09-25 22:59:00快打6的连线很不错
作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2023-09-25 23:01:00恶灵古堡的outbreak还不错吧 只是一直没要重制的感觉
作者:
NKN (99%是眼镜与吐槽)
2023-09-25 23:02:00就卡普空擅长的是爽快动作战斗系统不是拓展冒险世界观但一直加更强的新敌人最后就是战斗力通膨新人跟不上
日厂没理解单机、网游、手游这些东西都叫游戏 但其实完全是不同的东西
作者:
NKN (99%是眼镜与吐槽)
2023-09-25 23:03:00长寿的MMORPG会让新人也能体验冒险乐趣不是被老手虐
作者:
spfy (spfy)
2023-09-25 23:06:00大家都想做服务型游戏 爽赚 但没几个成功
BIO5 6除了垃圾QTE以外连线很好玩啊…魔物猎人连线也不错玩
异域龙潮看起来就是把一些其他游戏废案拿来缝合怪然后高层觉得拿来做服务性游戏可以骗得到钱就硬改的 跟之前的复仇者联盟翻船点差不多 商业计算有余但根本没有好好审视游戏的核心驱动力是啥
作者:
Slas (å²é›·æ–¯)
2023-09-25 23:11:00MHF还在用PS2的MHDos的引擎 很多东西有限制做不出来
作者:
max005 (max005)
2023-09-25 23:15:00边境活那么久还算失败的话也太严格
MHW算取舍得不错吧,到后期大家都在打高难度没人帮新手感觉是通病,不然就得像FF14特别调整报酬
作者: astrophy 2023-09-25 23:23:00
MHW何止不错,还卖到新纪录耶
作者:
zeyoshi (日阳旭)
2023-09-25 23:26:00魔物猎人:?
作者: kashi29 (樫) 2023-09-25 23:31:00
mhw很多都会海巡帮新手过主线 mhr那个拉基连线方式才没救
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2023-09-25 23:32:00叫做盟夯就能成功了 那个mhf乱搞那么久还是营运10年
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2023-09-25 23:35:00如果有单机内容都行吧 那个佣兵模式人气好像都不错纯线上好像就只有mhf营运比较久
恐龙上GAMEPASS有玩一下 说真的 比OW还无聊..更何况他本身的价位 也跟前面讲的一样不太知道核心卡普空目前长期维持就魔物跟SF了
作者:
egg781 (å–µå‰)
2023-09-25 23:46:00杀恐龙PVP和PVE冲突~他们都没想过砍掉其中一边吗?= =
作者:
egg781 (å–µå‰)
2023-09-25 23:47:00MH系列经营很久,卡社其他的没办法像MH一样
作者:
bc0121 2023-09-26 01:15:00先不说MHFO营运10年才收,BioOB印象中评价是不错的,只是PS2网络功能不成熟做不起来,但也出了好几代
作者: Tsozuo 2023-09-26 01:23:00
卡普空对PVP游戏的态度蛮怪的 就是一直试 但给测试的时间极短 好像营收几个月没达标就果断放生但PVE游戏他们算业界顶标了 尤其从MHW转型大成功后现在共斗PVE像他这样表现得不多不过服务型本来就难做 业界爆炸的服务性游戏多的是像RE最近那两款服务型PVE如果再给点时间经营可能会好很多但感觉C社就单纯当附加试水温作品在玩
作者: astrophy 2023-09-26 01:30:00
RE那个僵尸生存竞争很难救了啦,本身系统就不好玩了...
作者:
kaizea 2023-09-26 01:42:00那时不只卡普空在搞连线机制,一大堆单机游戏都硬加连线
作者:
vking223 (vking223)
2023-09-26 02:50:00老卡是连低一阶的手游都仆街死过一轮了。这些网络化的单机一直没起色,连洛克人都要线上被打回原形改成单机卖~手机化的快打、魔物都是死在沙滩上,连岸都没跨过*卡普空单机搞连线,应该是起于那时候sega-DC有在推网络,就做不少可连线,像是力量之石,格斗类的连线,snk那时也在试格斗天王~单机在日本可能有销路天花板跟贩售方式逐渐难以拓展的困扰,“90跨两千那阵子”,很多小卖店跟台湾一样都逐渐收起来,后来改成有数位贩售或电商网购也只是延长治疗,实体的成本效益越来越不像以前8090年代这么好赚跟热门,娱乐业转型转变也是因为网络普及化,想搭网络浪潮的公司都会想要搭机起飞,但不是每一家都走得顺*连老任本家的马力欧都踢过铁板了,大家目光只聚焦在看“宝可梦跟史克威尔发大财”,其实大小厂其他烧过的游戏都变沉没成本,没人点名罢了~收的其实更多(严格说是推出时就已经“沉没”~我说沉没成本是形容式的双关。市调、商业蒐集、开发期就算在沉没成本内)
作者:
fr369629 (KARAS)
2023-09-26 07:43:00问题不在连线,在服务型垃圾
作者:
kducky (kd)
2023-09-26 08:45:00MHW连线制度超赞,可以搞到MHR 大退步也是神奇
作者:
badruid (Gryphon)
2023-09-26 09:13:00因为MHR有switch限制啊