其实不是想讨论236
主要是236之前我已经看戏看得有点腻了
后来整理一下自己的想法,觉得主要是来自这两个因素
1. 战斗戏过长
这边也有一个想问大家有没有推荐打戏打的很长但还是很好看的漫画
仅限于双方维持在同一人
如果是换人打或是多个势力转换
就比较容易给观众喘息的机会,也可以适当增加新的刺激
但这次因为大家都在twitch
就真的看这两人从头打到尾
加上在战斗描写上其实很难看出所谓的“战斗经验”影响了双方多少
这方面我是参酌富奸的看法
就是角色的强度≠战斗的胜率
好看就是在于虽然双方看起来都很强大
但是解读战场的能力、属性相生相克等因素都会决定胜败
除非你说使用灭火器=解读战场啦……
2. 临阵悟招
这点236已经被吐过不用再说
但其实前面要不是搭配解说众
我也真不知道喔原来这些事情是可以想像得到或是可以理解
虽然也有个反例就是JOJO也经常在不同战斗中展现新能力
但基本上荒木习惯在开场就开牌告诉你新能力是什么
所以打起来感觉还算有来有往
(不过像黄镇这种临场外挂的话……纯粹就很帅吧 XDDDD)
如果不断口胡,观众除了画面上的新鲜度
其实就会觉得作者开始自己讲自己的
这种被动接收资讯的感觉很快也会感觉疲劳
以上只是一些些想法,希望能招来大大回应 <(_ _)>