原文恕删
前面好几篇文提到的大多是
【大环境】或【GM立场】下看到的问题
实际上这些也差不多就占八成原因了,毕竟这玩意儿在欧美本来就也不是大众,加上这么
多限制在台湾变成更小众也无可厚非
不过以玩家角度来说造成难以推广的理由其实很单纯,就是
【麻烦又不好玩】以及【不符合预期】
在如今这么方便取得娱乐的年代,肯为了一款不知道好不好玩的游戏花时间“读规则”、
“创角”、“写背景”、“排出至少数小时空闲时间”的人有多少?
而习惯了如今大量声光效果刺激的玩家,有多少人能回到那个用想像力就很快乐的游玩情
况?(GM备团的图片、场地、BGM、小物多少能处理这问题)
前面这批筛掉一大票人之后,剩下还愿意继续玩TRPG的人
“是为了什么而玩TRPG?”
也许有看魔戒所以想尝试类似中土大陆的冒险、也许有看了星之彩电影想多了解那个世界
观的玩家
但在台湾【大多数都是因为网络跑团影片】而引起兴趣的玩家
不敢说绝对啦,但很多人应该对于玩TRPG曾有过
打倒巨龙啦、
村民超电磁砲啦、
团队内讧后还是完成委托啦、
邂逅美好的NPC啦、
大开无双啦、
直面神话生物但活下来啦,
甚至是手撕神话生物的想法等等
可是大多数GM、KP其实是不太会第一次就带这种团
甚至二三四次也不太会,要磨合一阵子或是跑一阵子才会
这种情况下一定会造成一定程度的预期落差
更别提如果是要跑秘密团这种玩意儿了(头痛
结合前面数篇提到的问题,TRPG还能活着有受众算很了不起了
大概这样,不过属于个人观点一定有偏颇就是了