※ [本文转录自 PlayStation 看板 #1b4L0gop ]
作者: Nico0214 (Nico) 看板: PlayStation
标题: [情报] 龙族教义2 情报整汇
时间: Mon Sep 25 17:17:28 2023
先来个官方10分钟影片镇压 (有狮鹫兽捕捉野牛的生态互动)
https://www.youtube.com/watch?v=96WlM2t3gEw
sunoomstar大分享的外媒采访连结
https://game.watch.impress.co.jp/docs/kikaku/1533800.html
帮忙整理一些重点:
1. 本作对Capcom来说属于3A大作项目 目前已经投入了大量的人力和时间
2. 在使用re引擎的帮助下 实现了很多1代时想做却没办法做的东西
3. Project启动时间是DMC5发售后 伊津野表示都是把DMC的制作经验都运用到了这次的游戏上
4. 本作与1代的世界观相同将 属于另一个平行世界的故事
5. 地图有一代的四倍大 游玩密度也是四倍 宗旨是尽量减少玩家跑图的无聊感
6. 本作没有很明确的剧情引导 玩家能随自己意思去探险 创造只属于自己的独特旅程
7. 随从会随着陪伴和战斗的时间越久 行动和性格上会和主角越来越契合
8. 转职方式跟前作不同
9. 还有其他职业未公布 敬请期待
10. 本作除了大型魔物上攀爬 还可以站在大型魔物身上
11. 魔剑士是DMC5的角色制作群设计出来的
11. 平林良章(Re4重制版 制作人)对于本作也参与了很多
另外A9VG也有对制作人采访
https://a9vg.com/article/211348
下面列出一些重点:
1. 据点之间可以搭牛车来移动 也能透过牛车去未探索的区域
2. 玩家创角时也能选择当一个兽人
3. 游戏里的兽人只局限于猫科动物
4. 本作的所有NPC都有属于自己的作息
5. 料理方面也下足了功夫 不同种类的肉有不同的料理动画
6. 创角功能选项非常的细 (之前4chan爆料说 体脂肪也能设定)
7. 游戏里的NPC也都是这套创角功能捏出来的 基本上玩家是有机会捏出跟NPC一模一样的长相
另外,资深龙族教义老粉Oroboro也有被邀请去Capcom的美国部门试玩游戏
https://www.youtube.com/watch?v=OJOBUuGKccM
里面有提到他试玩的版本比在TGS试玩还要新,画质和流畅度比TGS的版本还要高。
另外,有提到魔物之间也有生态上的互动,像是哥不林和蜥蜴人会抢地盘很互相打起来。
以上是目前一些关于龙族教义2的情报整汇