[闲聊] 龙族教义2:初代就想做兽人但技术力不足

楼主: LABOYS (洛城浪子)   2023-09-24 18:02:36
https://jp.ign.com/dragons-dogma-ii/70753/interview/2
https://i.imgur.com/1LOpRhF.jpg
https://i.imgur.com/28uLL31.png
──獣人族が新たに登场する理由を教えてください。
伊津野:実は初代作の企画书にも獣人は记载されていたほど、当初から獣人を登场させ
たかったんです。その顷は、技术的な面をはじめとしたさまざまなことが原因になって
あきらめるしかなかったんです。獣人族の毛并みを表现しようとすると、処理が重くな
っちゃうんですよ。‘ドラゴンズドグマ 2’で2つの国が舞台になることにともない、
獣人族を登场させることに决めました。私にとっては待望の獣人です。
(为何兽人作为新种族登场)
在初代企画书上其实就有写兽人,可以说我们初代就想做兽人了。
但是当时因为技术力上各种问题的原因,我们不得不放弃这个构想。
如果想要表现兽人种族的毛茸茸,游戏运行起来负担会非常重。
随着龙族教义2设定有两个国家作为舞台,我们终于敲定让兽人登场,
对我个人来说这是一个企盼已久的时刻。
伊津野:獣人族の毛并みを表现できるようになったのは、RE ENGINEの机能もそうなん
ですが、ハードウェアの性能が向上したことも大きな要因ですね。プレイヤーやポーン
のキャラクタークリエイトで、獣人族を选べるようになりました。
能够表现兽人的毛发纹理,除了归因于 RE ENGINE 的机能,
另一方面非常重要的关键,也要归功于现在硬件性能的大提升。
平林:现段阶で1つ回答できるのが、フォトグラメトリーという技术がキャラクターク
リエイトのベースになっていることですね。复数のアングルから被写体を撮影して、そ
の撮影画像を统合して立体的な3DCGモデルを作成する技术が活かされています。獣人の
方は现実にいませんが、もしいたらという方向で细部まで作り込まれています。幅広い
キャラクタークリエイトができると思いますよ。
角色创造的基础是一项叫做Photogrammetry(摄影测量法)的技术。
涉及从多个角度拍摄主体物件,然后把这些拍摄图像融合在一起,
建立立体的3D电脑生成模型。
虽然兽人现实中并不存在,但我们以“如果他们真的存在”的方向来精细制作他们的细节
这使我们能够进行各式各样的角色创造。
科技进步了,毛茸茸兽人实现了
作者: qweertyui891 (摸鱼厨师)   2023-09-24 18:04:00
不兽控制
作者: orange077 (见纸姜煽)   2023-09-24 18:04:00
卡普空都兽控
作者: tonyy801101 (tonyy801101)   2023-09-24 18:05:00
以前技术做的话很像一坨毛黏在身上
作者: basala5417 (basala)   2023-09-24 18:06:00
性癖解放
作者: Ohiyo543   2023-09-24 18:11:00
也就是说RE引擎解放了各位的性癖 UwU
作者: ba12aba12 (ba12aba12)   2023-09-24 18:29:00
日厂要到2023年才做的出兽人喔...真的好废
作者: King5566 (王者56)   2023-09-24 18:39:00
兽控引擎终于开发完成了
作者: HappyPoyo   2023-09-24 19:00:00
NS版的MHR迅龙和狗毛发效果就很赞了,Re引擎太神了
作者: stormNEW (再也不信人)   2023-09-24 20:26:00
re引擎真的日本最后希望
作者: rafe (Out of the hole)   2023-09-24 20:50:00
游戏的兽人:加个兽耳,卡的兽人:一定要毛茸茸

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