Re: [问题] steam的存在对游戏公司是好是坏

楼主: Lineage5415 (Life)   2023-09-23 21:39:49
※ 引述《school5566 (千年大嫌者)》之铭言
: 刚刚看影片说到,
: 一个游戏上到steam,
: 卖出平台先收三成,
: 然后发行商再抽三成,
: 意思是开发商只拿到四成收入,
: 然后人事成本大约占营收一成,
: 意思是做个游戏公司员工总薪水只有4%营收,
: 如果像以前一样发行光盘就不会抽三成了吧?
: 但是线上卖游戏还是比较方便,
: 没有实体成本,
: 这样是好是坏?
: 是说又想起那为什么会分开发商跟发行商?
: 不能自己发行?
: 然后为什么主机市场还是以光盘卡带为主流?索尼任天堂也都有线上商城啊
:
作者: Bows (包斯 一兵 >>)   2023-09-23 21:42:00
大一点的制作又不是像独立游戏一样只要上steam就好,还有包括宣发都有差
作者: poke001 (黑色双鱼)   2023-09-23 21:43:00
看制作组有没有人力去弄那些有的没的阿 要宣传要跟媒体接
作者: gbdt (闲逛)   2023-09-23 21:43:00
理论上都可以自己来,但发行商可以让你专心研发就好..理论上
作者: hayate65536   2023-09-23 21:49:00
不是把东西丢到架上就能卖的好阿
作者: h75311418 (Wiz)   2023-09-23 21:50:00
像潜水员戴夫是Nexon底下的子公司做的有些是分开
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-09-23 21:51:00
很简单啊发行商帮你搞定宣传大小事 还是你以为Steam放个广告就能大卖了
作者: chuckni (SHOUGUN)   2023-09-23 21:54:00
可以,但本来发行商就是有需求所以存在的不是单纯在那边帮你上架抽成的上架工
作者: ssarc (ftb)   2023-09-23 21:56:00
发行商可以让你专心做游戏,不想给发行商弄就麻烦全自己来就像进口货物不想给报关行,全自己弄不懂问海关,海关应该会直接挂你电话
作者: max83111 (攻击态度)   2023-09-23 22:03:00
光是制作完的游戏怎么发送 压片 仓储全都是事情阿 如果只是间小工作室哪有这方面的专业人士
作者: ilove640 (子夜)   2023-09-23 22:08:00
如果没有需求 就不会有人靠这个赚钱= =
作者: RandyAAA (AAA)   2023-09-23 22:10:00
楼主是在问只上steam不发实体的有些为什么还要有发行商吗,还是?
作者: dickec35 (我不如我)   2023-09-23 22:21:00
发行商可以帮你宣传行销、翻译、处理税务之类的杂务,然后行销是最重要的也最麻烦,不要以为在steam首页放个广告就能吸引人买游戏
作者: dsa3717 (FishCA)   2023-09-23 22:28:00
不是每个作品都是吸血鬼幸存者
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-09-23 22:32:00
一样啊你知道独立游戏如大海一般 充斥各种废物 你要嘛自己找人花心思打广告 经营媒体关系 啊你成本又再次上升了 要嘛找发行商帮你搞定 抽成等于帮你卖越多的话你们是双赢当然前提是不能找到烂发行商 之前就有那个惨案
作者: w3160828 (kk)   2023-09-23 22:35:00
不找发行商就是自己当发行商阿 什么大便事情都自己处理之前有发行商以为自己拿到版权要求全吃 然后分红给作者最后打官司拿回来 惨到爆发行商大概处里每个地区的税务? 这部分不知道STEAM分担
作者: zeolas (zeolas)   2023-09-24 00:06:00
硬是要讲,你连通路都能自己搞定也不用给steam抽三成不过对小公司来说跟天方夜谭没啥区别
作者: RandyAAA (AAA)   2023-09-24 01:02:00
Steam上的发行业务量应该是比实体通路少蛮多,不过大概还是有些眉角之类,有些公司一开始也是委托给别人,像是ARC从前日韩除了实体委托给H2发行,Steam版之前不少也挂H2,但近年实体跟Steam好像都大多收回自己代,GGST当初大概本来有打算经营亚洲所以发行交给亚洲经营较久的台湾万代南梦宫娱乐,但感觉发售前两方都不怎么积极下资源在亚洲,所以GGST家机亚洲销量应该颇惨,本来说好的中文版官网也无疾而终

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com