[问题] steam的存在对游戏公司是好是坏

楼主: school5566 (千年大嫌者)   2023-09-23 10:56:35
刚刚看影片说到,
一个游戏上到steam,
卖出平台先收三成,
然后发行商再抽三成,
意思是开发商只拿到四成收入,
然后人事成本大约占营收一成,
意思是做个游戏公司员工总薪水只有4%营收,
如果像以前一样发行光盘就不会抽三成了吧?
但是线上卖游戏还是比较方便,
没有实体成本,
这样是好是坏?
是说又想起那为什么会分开发商跟发行商?
不能自己发行?
然后为什么主机市场还是以光盘卡带为主流?索尼任天堂也都有线上商城啊
作者: DarkKnight (.....)   2023-09-23 10:57:00
作者: yuzukeykusa (Q)   2023-09-23 10:57:00
因为卖二手回血的穷人还是很多
作者: ms0344303 (我不玩了)   2023-09-23 10:57:00
光盘不用给实体店家三成吗
作者: Gwaewluin (神无月 孝臣)   2023-09-23 10:57:00
翻steam不是也常能看到制作和发行都是自己吗,这样不就可以少被抽三成了
作者: orca1912 (翻滚虎鲸)   2023-09-23 10:58:00
作者: ms0344303 (我不玩了)   2023-09-23 10:58:00
现代人基本商业逻辑都坏了吗
作者: oasis404 (绿洲404)   2023-09-23 10:58:00
好啊,你以为以前没有steam的时候就不用抽成?
作者: scott032 (yoyoyo)   2023-09-23 10:59:00
实体就老样子 大家喜欢去实体商店买游戏主机+服务去实体店会顺便买带几片游戏
作者: Porops (猪排)   2023-09-23 11:00:00
??你知道实体版平台是抽50%起跳还没有负责后续更新下载吗
作者: wen880225 (Sucker)   2023-09-23 11:00:00
又没说一定要有发行商跟上steam,你开发商有本事弄行销跟下载的话,自己架网站上卖全赚更爽,就像Minecraft一样
作者: Gwaewluin (神无月 孝臣)   2023-09-23 11:00:00
就算是印实体光盘不是还有通路费要支付吗
作者: BOARAY (RAY)   2023-09-23 11:00:00
实体主机市场啊 现在电脑谁还在用光驱的 散热都不够用了
作者: kilapon (马猴烧酒蜘蛛子)   2023-09-23 11:00:00
首先上全球处理金流这件事情就可以搞死人
作者: a12073311 (没有)   2023-09-23 11:00:00
你实体游戏的通路/仓储都免费喔
作者: oasis404 (绿洲404)   2023-09-23 11:00:00
任天堂以前你除了要付权利金以外,还要付卡带制造费
作者: ms0344303 (我不玩了)   2023-09-23 11:01:00
吃米不知米价
作者: cloudin (☁云应)   2023-09-23 11:01:00
省那3成,然后花更多钱做更多业务,要不要再想想?
作者: oasis404 (绿洲404)   2023-09-23 11:01:00
然后你发售周期还是任天堂决定的
作者: powernanasi (火星蚂蚁)   2023-09-23 11:01:00
实体二手就算转手几百次对游戏公司也只赚到一笔
作者: storyo11413 (小便)   2023-09-23 11:02:00
阿 你不想给发行商和商店钱是要怎么兜售游戏?
作者: yueerwang81 (安安)   2023-09-23 11:02:00
花更多钱做更多业务,可能成效还不如直接花钱
作者: Hazelburn (廉价酒)   2023-09-23 11:02:00
以前的通路发行商市场多恐怖...我看你是不知道齁
作者: Annulene (tokser)   2023-09-23 11:03:00
“三成”这数字 很罕见吗
作者: storyo11413 (小便)   2023-09-23 11:03:00
省这点钱然后自己搞一条龙?跨足不熟领域有钱和人???
作者: oasis404 (绿洲404)   2023-09-23 11:03:00
以前实体你除了被抽成以外,还要考虑要压多少片
作者: sokayha (sokayha)   2023-09-23 11:04:00
实体贵多了好吗就是跟实体比便宜了 以前才会理所当然的给平台抽到三成
作者: scott032 (yoyoyo)   2023-09-23 11:04:00
STEAM的劣势大概就是不能卖二手确跟实体差不多甚至更贵
作者: AuroraSkyFox (這裡是狐狸)   2023-09-23 11:04:00
三成很正常吧 自己架平台卖成本就不一定是三成囉
作者: allanbrook (翔)   2023-09-23 11:05:00
省下的那堆有形无形成本不知道多少还有宣传成本
作者: storyo11413 (小便)   2023-09-23 11:05:00
以为每间工作室刚出发就老任 索尼等级的资金和人气??
作者: coollee   2023-09-23 11:05:00
现在steam真的很赚 但当初是超早入市场顶着谩骂慢慢做起来的
作者: sokayha (sokayha)   2023-09-23 11:05:00
steam也没在怕花频宽的 平台功能又多样实用 真的没什么好挑的了...
作者: oasis404 (绿洲404)   2023-09-23 11:06:00
然后实体不光任天堂、索尼这种平台抽你,小卖店也要抽成
作者: lpdpCossette (科赛特)   2023-09-23 11:06:00
实体的利润有几成
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2023-09-23 11:07:00
PC市场太难估,而且有盗版的问题
作者: scott032 (yoyoyo)   2023-09-23 11:07:00
对游戏公司很好 对玩家没差多少
作者: ice76824 (不成熟的绅士)   2023-09-23 11:07:00
不爽自己舖实体通路啊
作者: lpdpCossette (科赛特)   2023-09-23 11:07:00
而且首发热度过后就几乎都是中古商在赚转手的钱了
作者: Anchorage   2023-09-23 11:07:00
你知道以前实体门市抽五成吗
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2023-09-23 11:08:00
有steam帮忙统合也不是不好
作者: scott032 (yoyoyo)   2023-09-23 11:08:00
不过都被玩家给打脸 全数位主机的反响都不是很好
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2023-09-23 11:09:00
而且PC实体的另一个问题在代理商如果不进就买不到
作者: wkwrd   2023-09-23 11:09:00
google跟youtube也是抽3成啊,3成本来就是业界公定价
作者: fhirdtc98c   2023-09-23 11:09:00
乱讲 还有竞争对手我们大EPIC平台欸
作者: bmaple730 (BMaple)   2023-09-23 11:09:00
你要游戏厂商自己搞定全球发行、下载、云端备份存盘、特价活动、退款,还不如丢steam直接卖
作者: scott032 (yoyoyo)   2023-09-23 11:09:00
微软还想封杀二手市场 结果就是被人拿来当剑使惨败
作者: maoding (毛丁)   2023-09-23 11:10:00
?? 以为通路就不用抽三成是认真吗
作者: storyo11413 (小便)   2023-09-23 11:11:00
实体就是有人有钱和空间就会买 全放掉也是浪费
作者: VVinSaber (Z.S)   2023-09-23 11:11:00
认为以前不用抽的你真的很聪明换掉脑即可
作者: james3510 (Land of Ooo)   2023-09-23 11:11:00
steam够稳啊 连上市都没有你看g胖发过神经吗
作者: maoding (毛丁)   2023-09-23 11:11:00
自己发行 压片 运送 找通路 哪个不用花到钱?
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2023-09-23 11:12:00
实体主要还能卖二手,另外对于不熟网络的人来说实体也比较直接
作者: scott032 (yoyoyo)   2023-09-23 11:12:00
现在实体也是越来越小了 NS卡夹收藏还比不上光盘的
作者: maoding (毛丁)   2023-09-23 11:12:00
现在游戏动不动还破百G 你是买游戏还是买一套连续剧光盘
作者: henry90319 (d32monk)   2023-09-23 11:13:00
讲的好像通路就抽得比较少似的
作者: maoding (毛丁)   2023-09-23 11:13:00
在讲什么先好好想想吧
作者: oasis404 (绿洲404)   2023-09-23 11:13:00
权利金制度就任天堂搞出来的,要不抽三成你可能得回到雅达利的年代
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2023-09-23 11:14:00
对 超不合理 都是G胖枪抵头上叫大家用它平台==
作者: pwseki206 (Seki PW)   2023-09-23 11:14:00
双赢啊:消费者一站购足、发行者一次解决。你不知道上架、金流都要成本跟心力喔?搞不好加一加比三成还多捏
作者: npc776 (二次元居民)   2023-09-23 11:14:00
你以为小七那些外厂的货是去桶二讲一讲就能上架的喔?
作者: llabswollag (宅宅很可怕)   2023-09-23 11:15:00
做完游戏自己压 然后在公司门口摆摊这样就不用被抽了
作者: maoding (毛丁)   2023-09-23 11:15:00
更何况steam提供不是平台销路 还有额外有的没的,怎么不算进去讲
作者: a3831038 (哭哭杰)   2023-09-23 11:16:00
发行光盘是不用抽三成,保证更多
作者: oasis404 (绿洲404)   2023-09-23 11:18:00
实体片的年代被抽才更多,而且过了销售热潮之后人家就准备清库存了在steam上,你上架之后没下架365天都能卖,还能跟着一些特卖活动促销一波
作者: npc776 (二次元居民)   2023-09-23 11:19:00
压片包装运送仓储你自己算算看有多少关节要付钱
作者: Xpwa563704ju (coolcookies)   2023-09-23 11:21:00
绝对是好,不然开发商能自己开发市场吗?
作者: ssarc (ftb)   2023-09-23 11:22:00
你可以不上steam直接卖实体或自己设官网或上epic卖啊!又没强迫你,赤烛被中国搞之后被steam下架后来就自己设官网自己卖,日本小黄游没办法上steam也是去日本DLsite卖,人家又没强迫你
作者: speedingriot (纯朴岛民)   2023-09-23 11:23:00
原PO没做过生意吗?
作者: guogu   2023-09-23 11:23:00
对玩家怎么会没差 以前喜欢的游戏台湾根本买不到
作者: gene51604 (sexyiron)   2023-09-23 11:24:00
很好啊 不然要去哪里卖?steam也只是多个选择实体抽更多吧
作者: serding (累紧地们)   2023-09-23 11:26:00
好啊 多了一个销售管道
作者: Jerrybow (芝心披萨)   2023-09-23 11:26:00
你以为实体通路不用抽成?仓储物流管理都不用钱?
作者: mosquito147 (MOSER)   2023-09-23 11:26:00
会做游戏不代表会发行游戏 跟各通路来往的签约文件复杂程度不亚于做游戏
作者: Livin (SeaBiscuit)   2023-09-23 11:27:00
作者: mosquito147 (MOSER)   2023-09-23 11:27:00
你要自己硬干一台服务器在家里做数位验证发行下载版也行 金流的部分还是要自己找paypal这种来打理还有税收等等要处理的文件 以为发行这两个字很简单?花三成可以有超过一亿的潜在客户 加上服务器维运成本
作者: polun   2023-09-23 11:29:00
没出社会小朋友喔,实体、通路、仓储成本要不要算,宣传跟曝光率也差很多,这么不想给人赚只会搞死自己
作者: mosquito147 (MOSER)   2023-09-23 11:29:00
甚至还有金流以及第一线客服有平台帮你打理这对小型规模的开发商或者独立制作者方便到爆不要想得像是做出一个游戏烧几片光盘去展场卖这样
作者: rhox (天生反骨)   2023-09-23 11:30:00
steam以前,抽5成是基本
作者: lpdpCossette (科赛特)   2023-09-23 11:30:00
这几天的TGS 有在说黑魂才开始跨PC的FROMSOFT 法环AC6的PC(几乎就是Steam)占比到4成了 当然比只卖PS平台好
作者: opass168   2023-09-23 11:31:00
好处是有制作组因内容被抓去关了,但游戏依然在steam卖著
作者: mosquito147 (MOSER)   2023-09-23 11:31:00
而已欸 = =主机市场现在也倾向数位商城了 PS的光盘甚至只是验证的功能 (当然还有主程式复制到电脑里的功能
作者: ssarc (ftb)   2023-09-23 11:32:00
如果你不喜欢吃到饱,要不要建议steam改成服务选配
作者: StrikeBee (JKユニット)   2023-09-23 11:34:00
有些独立同人作品实体难入手,上Steam就可以轻松购买
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2023-09-23 11:35:00
那自己开网页自己慢慢卖 赞
作者: shadowblade (影刃)   2023-09-23 11:35:00
讲的好像实体通路不用成本喔
作者: mahimahi (鬼头刀鱼)   2023-09-23 11:36:00
都不要上steam ns ps 看你游戏要谁买
作者: tsubasawolfy (悠久の翼)   2023-09-23 11:37:00
steam你只要搞定他就全球通路 实体你自己慢慢谈
作者: SweetRice (米唐)   2023-09-23 11:37:00
通路不用抽wwww
作者: jasd (杰司德)   2023-09-23 11:37:00
你知道steam没上线前盗版有多严重吗?steam 的出现光是打击盗版这一贡献,就是游戏界这十年来能够成长扩大的主因之一。
作者: Kaken (← 看到他请催稿)   2023-09-23 11:38:00
30%帮你搞定下载频宽跟全球金流甚至一部分售后服务,划不划算自己判断
作者: hotrain13 (最幸運的人!!)   2023-09-23 11:38:00
不爽自己卖光盘阿
作者: iiKryptos (十万)   2023-09-23 11:38:00
实体通路抽更凶,建议去了解一下有steam之后买独立游戏也方便很多,对产业多样性来说是好事
作者: Wolfclaw (Wolfclaw)   2023-09-23 11:41:00
你有工作过吗?
作者: al0w0l (0w0)   2023-09-23 11:41:00
可能理由是专业问题的交给专业来?会开发不代表会卖游戏
作者: dodonko (冬冬菇)   2023-09-23 11:45:00
坏的话steam早就倒给你看了
作者: gp3lucky (gp3lucky)   2023-09-23 11:45:00
过去的实体通路抽超级凶,还有囤货压力光靠个人的话,可以说是根本不可能卖游戏的
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2023-09-23 11:46:00
因为自己发行等于要自己养通路养销售养宣传,但开发者未必有钱有能力,只靠给通路商抽成反而简化了
作者: b2202761 (岚水滴)   2023-09-23 11:47:00
你要想省去打广告的费用,以前有些做出来你还要花钱做广告,很多小公司根本没多少钱打广告,要等人慢慢宣传又太慢
作者: Kaken (← 看到他请催稿)   2023-09-23 11:48:00
简单说这种平台对于小公司或独立制作其实是非常有帮助的
作者: b2202761 (岚水滴)   2023-09-23 11:48:00
而且我认为因为steam的存在,让玩盗版的变少了
作者: hotrain13 (最幸運的人!!)   2023-09-23 11:48:00
实体也是会被抽啊
作者: hh123yaya (KID)   2023-09-23 11:48:00
实体压片铺货仓储都不用成本吗 反正没人阻止你 自己开发的时候可以出实体片
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2023-09-23 11:49:00
以前个人要卖游戏其实也有透过像大型展场摆摊的方式,但也算把宣传人流交给展场方,再不抽成就是直销了
作者: ymsc30102 (囧脸葱)   2023-09-23 11:49:00
明明就很好 过气游戏直接把档案放上steam还能继续捞钱
作者: iiKryptos (十万)   2023-09-23 11:49:00
开发只在一个地点做事,发行商的业务是世界各地,这种规模与其自己搞,不如交给别人。
作者: jason89075 (伊布家族很赞)   2023-09-23 11:50:00
出社会了没?
作者: ymsc30102 (囧脸葱)   2023-09-23 11:50:00
发行实体光盘还要看通路给不给面子 觉得没赚头连进货都懒得理你
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2023-09-23 11:51:00
现在来说这种跨全国发行商还是互利的,虽然有些内容可能无法这样在发行方“直接”卖广义上DLsite跟DMM的饭渣也算Steam这种销售平台吧,上的货不同就是
作者: GyroZeppeli (杰洛齐贝林)   2023-09-23 11:53:00
家机也是30%啊 真要说PC也不ㄓˇ不止steam 你有本事自己架网站卖也行
作者: shigurew (shigure)   2023-09-23 11:56:00
steam缺点是没完全切割中国人,应该要把翻墙的丢回去
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2023-09-23 11:56:00
但说真的,就是销售有通路抽成,才会有直销商法来节省成本,只是直销少了公开平台就自然各种东西都可能出现
作者: poke001 (黑色双鱼)   2023-09-23 11:57:00
实体成本大很多啦 你要先预估销量压片 片压太多暴死卖不完就是亏烂 压太少卖不够问题也是一堆
作者: egg781 (喵吉)   2023-09-23 11:58:00
现在不是家机也会用线上下载的方式吗....
作者: poke001 (黑色双鱼)   2023-09-23 11:58:00
然后实体店面抽的也不只30趴 他们还有仓储成本 然后你后
作者: widec (☑30cm)   2023-09-23 11:58:00
没steam 游戏厂商现在还在烧光盘咧
作者: poke001 (黑色双鱼)   2023-09-23 11:59:00
续更新发行商还要自己想办法找地方放更新挡
作者: widec (☑30cm)   2023-09-23 11:59:00
你以为放通路、做实体片 成本就很低吗
作者: egg781 (喵吉)   2023-09-23 11:59:00
卖实体我觉得实体店家更有压力,那他何必让你铺货实体店长久以来都被上游绑东西硬压给你
作者: poke001 (黑色双鱼)   2023-09-23 12:00:00
STEAM一开始会起来记得就是因为抽三成后续都让你可以在他
作者: widec (☑30cm)   2023-09-23 12:00:00
很多人都忽略了长尾效应有多惊人
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2023-09-23 12:00:00
去理解一下实体成本好吗当初Steam收三成被称赞大幅降低成本
作者: egg781 (喵吉)   2023-09-23 12:01:00
你要更便宜可以去坚守EPIC
作者: iam0718 (999)   2023-09-23 12:01:00
超好啊 以前盗版一堆 正版受害者野多
作者: poke001 (黑色双鱼)   2023-09-23 12:01:00
开始一些独立制作的都跑来STEAM
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2023-09-23 12:01:00
不然那些抱怨Steam怎么不通通滚去卖实体就好
作者: widec (☑30cm)   2023-09-23 12:01:00
年轻人都忘记实体通路是什么了吧
作者: ymsc30102 (囧脸葱)   2023-09-23 12:02:00
家机毕竟要有家机的人才有办法下载吧 能见度不一定高
作者: poke001 (黑色双鱼)   2023-09-23 12:02:00
然后有一阵子一些公司好像觉得自己架平台不用抽更好赚 所
作者: h75311418 (Wiz)   2023-09-23 12:02:00
好事呀,一堆自制平台的游戏公司想自己弄都弄不起来最后还不是上steam 增加曝光度
作者: poke001 (黑色双鱼)   2023-09-23 12:03:00
以开始自己架平台弄启动器 最后还是摸摸鼻子回来STEAM
作者: AkikaCat (阿喵)   2023-09-23 12:03:00
以前实体通路基本五成公道价喔,要不要再想想
作者: h75311418 (Wiz)   2023-09-23 12:03:00
该不会是epic 派来的吧
作者: egg781 (喵吉)   2023-09-23 12:03:00
那些跟着弄平台的公司弄半天还是比STEAM废
作者: h75311418 (Wiz)   2023-09-23 12:04:00
抽成论就epic 之前最爱讲的
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-09-23 12:04:00
各平台大致上都要抽三成 STEAM没有特别多
作者: egg781 (喵吉)   2023-09-23 12:04:00
其实我搞不懂有STEAM做参考为什么那些公司还能做那么烂
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-09-23 12:05:00
你上PS XB NS也都是要抽成 然后发行商是看工作室要不要
作者: KuBiLife (人生苦逼)   2023-09-23 12:05:00
你有塔科夫那个水准的话 当然可以自己架网站阿
作者: poke001 (黑色双鱼)   2023-09-23 12:05:00
也不只曝光度问题 还有一些更新挡 MOD跟社群也是STEAM上
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-09-23 12:06:00
然后实体当然也要给店家跟通路商赚 至少也是3成起跳
作者: poke001 (黑色双鱼)   2023-09-23 12:06:00
不然之前就不会一些EPIC买游戏的还跑来STEAM社群这边反映
作者: GGinin5566 (软软好口感)   2023-09-23 12:06:00
好 一堆游戏如果没steam我根本不会玩到
作者: h75311418 (Wiz)   2023-09-23 12:07:00
就是看起来容易才越不简单,steam 还有云端存盘、远端共享游戏退款规则也方便
作者: poke001 (黑色双鱼)   2023-09-23 12:07:00
问题 找MOD 回报BUG有的没的他妈这些本来EPIC该自己弄好的 直接两手一摊 去找STEAM
作者: SymboliRudof (鲁道夫象征L)   2023-09-23 12:08:00
笑死
作者: Suleika (Suleika)   2023-09-23 12:09:00
智慧上的侏儒,有点可怜
作者: h75311418 (Wiz)   2023-09-23 12:10:00
不得不吐嘲ubi那个uplay 接口很难用很多还没翻译排版又乱,steam 上整理的很清楚所以本来想省的后来又回去买steam 版
作者: GGinin5566 (软软好口感)   2023-09-23 12:10:00
而且又不只游戏 大部分的东西都是一层过一层啊==
作者: zell1114 (~~)   2023-09-23 12:10:00
原po真可爱XD
作者: chu630 (洨猪猪)   2023-09-23 12:10:00
真的笑死
作者: PunkGrass (庞克草)   2023-09-23 12:10:00
以前通路也不是免费的吧
作者: poke001 (黑色双鱼)   2023-09-23 12:10:00
然后STEAM也不是一开始就这么好用的啦 本来也是一堆反人
作者: jacky40383 (AMD香死了)   2023-09-23 12:10:00
主机市场的游戏有多少%是小工作室的?
作者: poke001 (黑色双鱼)   2023-09-23 12:11:00
类的设计 一开始CS启动器时期我就觉得挺难用的
作者: widec (☑30cm)   2023-09-23 12:18:00
有没有人知道7-11的上架费是多少
作者: AkikaCat (阿喵)   2023-09-23 12:19:00
至少它现在很好用了XD 另外他们也没限制上了就不能自己卖啊。大可上了再自己开个商城卖卖看,通常一个季度数据出来就知道为什么非大厂或不得已否则大家不干了。
作者: r85270607 (DooMguy)   2023-09-23 12:19:00
现在是穿越时空到2019年 EGS发展猛批贪婪STEAM 30%吗然后 好好看看在更早之前的十年 许多发行商看valve“那个steam好像躺着赚喔 我为什么要不自己也开一间”
作者: andrew5106 (撿到一百塊雷~)   2023-09-23 12:20:00
没有平台,那些独立游戏有谁会知道?想用又叫别人不要抽成,看来大家都是慈善事业是吧
作者: r85270607 (DooMguy)   2023-09-23 12:21:00
然后再看看这十几年间的的各路发行 玩成什么德性就知
作者: arcanite (不问岁月任风歌)   2023-09-23 12:21:00
怎么才六成? 六成是人家的!
作者: bluecsky (我要蓝蓝淡淡的天空)   2023-09-23 12:21:00
你以为上架商店跟通路都没被抽成吗?哪商店跟通路要赚什么?steam反而才是让一些小公司或是个人独立制作的有地方去销售跟推广你知道游戏上各种主机平台也要被抽吗?上平台的商店也是,现代社会通路吃的钱就是这么多、不爽你都跑产地买啊
作者: thelittleone (thelittleone)   2023-09-23 12:25:00
你是不是少算很多额外成本呀
作者: ltytw (ltytw)   2023-09-23 12:29:00
原po不知道还在不在.....?
作者: qoo60606 (凛)   2023-09-23 12:30:00
在想想
作者: BOARAY (RAY)   2023-09-23 12:30:00
以小工作室来说不错
作者: cink8 (数学老师)   2023-09-23 12:30:00
卖光盘抽更多,实体店,地区进口代理商不用抽?抽更多好吗?
作者: wujiarong (键盘宅宅)   2023-09-23 12:31:00
steam有资格抽,你看xgp的讨论接口跟屎一样
作者: WFXX (各种婊人的新注音)   2023-09-23 12:32:00
刚从象牙塔出来?
作者: davidiid (WooL)   2023-09-23 12:32:00
steam那30%抽了直接帮你剩一堆钱
作者: Kouson (烟燻最um最合豆腐)   2023-09-23 12:32:00
刚放上去 消费者都还没付钱 平台要要怎么先抽3成?
作者: L1ON (Fake)   2023-09-23 12:33:00
不上steam 这些人连一成都没有
作者: Rainning4545 (Rain5162)   2023-09-23 12:33:00
没出社会的人闭嘴好吗,废物左派仔
作者: BOARAY (RAY)   2023-09-23 12:34:00
原来xgp有讨论的地方喔
作者: holysea   2023-09-23 12:35:00
自己搞通路跟发行成本不会比较低
作者: AWSMD (AWSMD)   2023-09-23 12:36:00
实体店 宅宅根本懒得去 不考虑抽成都觉得废
作者: bluecsky (我要蓝蓝淡淡的天空)   2023-09-23 12:39:00
不是懒得去,而是有规模又好逛的实体店现在很少了,大多都只有小店面展示也都只有新作,哪逛起来超没意思的
作者: ayaneru (ayaneru)   2023-09-23 12:39:00
如果不好大家不会抢著上架好吗
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2023-09-23 12:39:00
仔细想想关键是二楼,因为数位版无法卖二手吧
作者: zxcasd848 (墨竹)   2023-09-23 12:39:00
不爽不要上STEAM
作者: wahaha2005 (我是谁2005)   2023-09-23 12:40:00
原PO就是没读书才会有这样的结论
作者: awenracious (Racious)   2023-09-23 12:40:00
实体通路成本很高 还有库存问题
作者: k798976869 (kk)   2023-09-23 12:41:00
作者: s175 (ㄏㄏ)   2023-09-23 12:41:00
索尼的商城不会理会小厂的
作者: Nighty7222 (霞菊的美食家)   2023-09-23 12:46:00
当然好啊。唯一的缺点是某人不会数3
作者: MyPetTankDie   2023-09-23 12:50:00
之前绿光罩顶(X)可以申请自己个体户上架,后来取消了,不过其实也可以自行发行就是,大概取消也不是没原因
作者: VVinSaber (Z.S)   2023-09-23 12:50:00
做游戏跟卖游戏就不同专业的事你分不出来 祝福
作者: Feketerigo (黑鸫)   2023-09-23 12:55:00
你是不是觉得 通路跟压片不用成本??
作者: hooll111 (Katsudon)   2023-09-23 13:00:00
你如果是小小开发商 发cd谁知道你 steam就是行销保证
作者: symeng (阿咩咩)   2023-09-23 13:02:00
不要上steam就不会被课3成了唷
作者: LipaCat5566 (不断与时间竞赛)   2023-09-23 13:02:00
实体还有库存仓储物流 steam什么都帮你弄了3成蛮公道的实体卖不出去垃圾要怎么处理也很麻烦
作者: Watame (不喜欢下雨)   2023-09-23 13:05:00
实体通路收5成喔,再加发行商你看以前要抽多少,Steam不只上架还负责下载、更新推送、金流、讨论区等等
作者: s6598744 (Kasahara)   2023-09-23 13:06:00
抽三成帮你解决大部分问题还算能接受吧 最主要也是这方面没有强力竞争对手
作者: Melodyer (MelodyTuner)   2023-09-23 13:13:00
你是当宣传不用钱是不是
作者: fewhy (I am real)   2023-09-23 13:17:00
我也觉得发行商的角色不知道是什么 是要过审吗
作者: t5957810 (竹呆)   2023-09-23 13:20:00
当年steam最早是v社想解决游戏更新档问题,让玩家不用每次不同游戏都要去官网找更新档下载很麻烦,后来才愈做越大,跟你手游上架apple和google平台一样阿,手游也可以绕过这两个平台直接让玩家下载到手机里玩,但游戏公司没有蠢到为了省这点抽成费而不上架
作者: myhome6206 (Rice)   2023-09-23 13:21:00
发行商是串接平台和通路其实就是负责卖游戏的人
作者: as540 (明明君)   2023-09-23 13:24:00
给你结论,上steam就是比较便宜
作者: devicer (去去学分走)   2023-09-23 13:29:00
光是游戏厂商要自己搞云端备份和线上更新平台就有够麻烦这钱怎么看都划算
作者: madrac (madrac)   2023-09-23 13:34:00
steam 出现前就根本没有独立游戏工作室
作者: onionandy (かよう)   2023-09-23 13:40:00
商业逻辑坏死了吗
作者: AmeNe43189 (雨落为名)   2023-09-23 13:45:00
光是盗版市场直接打掉大半,对游戏公司就是最大收益了,而且不上架steam就要非常有把握自己游戏的能见度会很高人都是嫌麻烦的,不然就不会有那么多各领域的统整平台吃掉市场了(游戏的steam/看动画巴哈/影集电影的网飞等……今天漫画市场再杀出一个这样的平台,就会有一大堆人抢著进驻了成本不是问题,流量才是关键,尤其是现在网络很发达,往流量大的靠才容易站得住脚
作者: widec (☑30cm)   2023-09-23 13:50:00
漫画有点难,对岸的盗版漫画网站必须有抄掉漫画的重点是弄成出租,而非买断
作者: crazylunar (橘色光束)   2023-09-23 13:56:00
好吧,是没经历过大补帖时代?
作者: gary82gary (Gary)   2023-09-23 13:57:00
以前小开发团队只能在自己国家卖,现在上架steam,市场变全球化,也不用担心销量问题或是库存卖不掉,放在平台上就是卖一辈子了,永远的被动收入

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