[闲聊] 超级炸弹超人R2(SBR2) 心得

楼主: Nk70165 (不明)   2023-09-23 10:06:04
刚把主线通关完与游玩时间55小时
附一下个人排名模式目前的进度:
https://i.imgur.com/L44oztZ.jpg
从9/13正式发布后也玩了一段时间了,稍微来讲讲这作
Steam上卖1400,日本是卖5995(我用Xe换算台币大约是1300)
台湾区卖的比日本区还贵
先说结论: 这作值1400吗?
答案是否,谁买谁盘。理由下面说明
首先要说这作的新模式:キャッスル
我自己游戏是用日文,中文我不确定是翻成什么(因为印象中中文好像是直接简转繁)
https://i.imgur.com/uEEp49U.jpg
基本上就是让玩家可以自制地图来游玩
玩家分成防守方与攻击方
攻击方的目标是抢到钥匙然后开启宝箱
防守方的目标是防守宝箱,到时间结束时有至少一个宝箱还在就算赢
https://i.imgur.com/TlddAI0.jpg
https://i.imgur.com/c1wJHCp.jpg
制作地图时可以放很多种干扰的地形物件来干扰攻击方
目前有很多人依照这游戏的规则做出很多让攻击方很难前进的关卡
游玩的地图则是防守方在游戏开始前决定
https://i.imgur.com/8zfivX9.jpg
然后防守方可以靠取得道具来集气
集满后一段时间内速度会提升到最高
然后可以使用防守方选择的"武器"来进行防守
https://i.imgur.com/zVtklPL.jpg
https://i.imgur.com/xsIEyhN.jpg
个人是觉得这模式在与朋友同乐时还蛮有趣的
对实况主而言游玩别人制作的地图
或者自己做一个对攻击方很难的图来玩应该效果还算不错
再来是故事模式
这作跟以往系列不同,故事模式不是采取关卡式
而是采用开放式地图的探索式玩法
另外地区(关卡)只有3种,地图的变化超级少
而且故事模式感觉就是要推玩家这作出的新模式
但也因为这样让故事模式显得很单调
基本上地图探索主要目标就是寻找地图上的エルオン
图上有几个灰色的城堡是敌人的据点,那些是敌人的据点
所有据点都破坏掉才会进入区域Boss战
https://i.imgur.com/rgu2foz.jpg
https://i.imgur.com/xcYEjYJ.jpg
エルオン只会藏在方块里面或者特殊遗址里
有エルオン的方块会有明显的图示表示,所以不会很难找
但有些方块位置会放的比较难找
https://i.imgur.com/aYnUxwF.jpg
遗址有两种,一种是地图传送用
另一种是解谜的,解谜难度有高有低
有些一看就知道规则,有几个根本看不出来
还好的是达成解谜的入场条件后就可以无限次挑战
https://i.imgur.com/KFbuT5t.jpg
https://i.imgur.com/ZnSmi4m.jpg
然后可能是因为剧情的游戏方式改了
取得道具的方法也改了
破坏方块只会出这类型的经验值道具
累积经验值升级后才会强化角色本身的能力与提升残机量
另外就是升级时会直接暂停你现在的状态然后跳升级的画面出来
老实说这样蛮破坏节奏的
再来是据点战
敌人的据点就是采用新模式的规则
玩家负责担任攻击方
与炸弹人八兄弟的另外七个人一起开启敌人的1个宝箱
但很奇怪的是明明剧情上是一起合作
可是如果不是玩家先开启宝箱会被判定是失败
必须重新挑战到是玩家自己开启宝箱为止
另外故事模式还有一种突发事件
玩家在过图的时候有机会发生敌人攻击事件
玩家必须担任防守方保护5个宝箱
一样是时间到之前只要有一个宝箱不被开启就算赢
玩家当防守方的地图则是要自己编辑让敌人不好入侵
最后是因为这作只有三个地区
Boss只有3+1个类型
而且最后一区打完Boss后是又要玩家把第1~3区的Boss再打一次
然后才会进入最终Boss的第二型态
显得整个很拖台钱
而且我反而觉得最终Boss的第二型态比第一型态还好打
而房间模式
基本地图少之又少
https://i.imgur.com/5qlABSF.jpg
我不知道为什么地图没有继承上一作SBR时期的那些地图
经典模式只有SBRO时的少量地图
不晓得是不是因为跟新模式可以自制地图有关
之前SBRO时期最后放进去的64人模式的新地图オリオン
不知道为什么也没放进去
所以想玩经典模式的话
地图的选择是少之又少
最后来讲这作主要的列队模式
我自己是把地区选择日本
因为前作SBRO时认识的玩家都是日本的
这作有继承前作SBRO的排名列队模式
目前体感上有改善SBRO时动不动就会出现的Error
但相反的是游戏内的延迟变得很严重
尤其是64模式最严重,常常延迟高到180ms
我自己目前是配ExitLag在玩,可以压到80ms附近
https://i.imgur.com/E4LJwWI.jpg
再来是一些玩家不满的一个点
现在的列队模式是由官方决定
一个小时会变更一次
目前还是可以感觉出官方有在推新模式
但我偶尔排一下新模式会发现整场除了我以外都是bot
也就是根本没几个人愿意排队玩新模式
以前也看过有玩家说过只想玩64模式
至于新模式没人玩
主要原因可能是
游玩的地图是由防守方决定
曾经遇过几次防守方选很难玩的自制地图
甚至可能防守方整场都不需要动就能保持5宝箱到结束
这种状况下不只对新玩家不友善
整体的游玩体验也不好
只能说这模式还是比较适合同乐局
另外还有一点我还没确认过
就是排名有没有把牌位的问题处理好
让新玩家不会遇到高牌位的玩家
SBRO时这个问题蛮明显的
新玩家可以遇到顶尖玩家
连玩都还没玩到就先被炸死
当时排队还常常出现Error导致要重排
应该有不少人是被这点劝退的
虽然现在因为游戏刚出一个多礼拜而已
大家牌位都不高
所以新手还是会遇到还没升上去的高手
但如果有把牌位问题处理好的话
应该新玩家的游戏体验会好很多
最后贴一下自己目前排名的进度
https://i.imgur.com/L44oztZ.jpg
因为官方还在强推新模式
加上新模式只会遇到bot
前几天直接选攻击方通关RTA升上去了
其他就慢慢升了
目前官方给的时程表有把64模式的时间点增加了
台湾时间的晚上8点~11点都是64模式
目前应该这时段的人会是最多的
另外是这游戏还有一些Bug
这个是其中之一
https://i.imgur.com/EuybMkM.jpg
牌位直接破图不显示
目前只有新模式有遇过这个问题
还好的是玩家名称可以关掉
所以除了观感问题其实影响不大
综合以上
我个人是不推荐花1400买
可以等特价后再考虑入手
目前看起来官方应该是有在观察玩家的意见
至少很多人要求增加排名的64的分布时间这点有做到
只是有些前作就被认为OP的角色到这作居然被强化了
所以我也不是很确定角色平衡有没有接受玩家的意见就是了
连线问题我有发现连日本那边都有人反应延迟很严重
这个也要等官方处理好
至少基于这点就已经不用急着买了

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