※ 引述 《alen3822》 之铭言:
: 5. 动作取消,有遇过他向前戳之后直接手收回去;顺带一提,第二阶段飞下来前戳的动
: 作也会因为玩家在一定距离外就缩短前戳的距离,是游戏设计好的但实在很丑
这点肯定是玛莲利亚设计最烂的地方
能够取消动组或硬直给她不公平的随机性
最简单的例子是你说的
突刺跟抓技之后算是玛莲利亚的小空档
轻一点的武器可以用个跳斩
重武器滚完轻攻击
但这种小空档之后她有机会往后跳然后马上出霸体二连斩
遇到这种状况根本没救只能吃伤害
另一种状况直剑、弯刀跟武士刀这些武器
轻攻击能让玛莲利亚硬直
这时候她硬直的时间完全够再补一个轻攻击
但她有时候能格挡你的第二个轻攻击
格挡后有机会再补你上面提到的快速二连斩
还有一个是她有时候取消硬直的手段是回旋踢
回旋踢取消硬直一阶比较少二阶很滥用
像是鲜血旋流的战技有两段
一阶可以很安全把两段打出来
二阶的时候因为第二段是连续两下的攻击
所以第二段会触发她用回旋踢取消硬直
回旋踢取消硬直对艾提斯之翼就梗不公平了
艾提斯之翼的蓄力重攻击总共有两下实体一下刀气
三下打在她身上就算是一阶也会直接触发她回旋踢
有另一个问题是跟霸体有关的
她霸体招式有些太无缝了
有些霸体招直到动作的最后一帧都有霸体
像是二阶一开始开花
有些霸体招从动画开始的第一帧就有霸体
像是水鸟乱舞
所以有可能的场景是
二阶开花后花散去的时候她还会蹲在那里一段时间
你冲上去拿黑焰龙卷风之类的可以产生不间断hitbox的攻击
结果她站起来后马上原地起跳水鸟乱舞
留你一个还卡在动画里准备被切成肉酱
水鸟乱舞真的不是玛莲利亚最大的问题
要说单一招式我觉得快速二连斩更毒瘤
反应时间超短而且中负载超难滚
水鸟乱舞学会怎么闪基本上你就是会闪了
我打了几百场无伤玛莲利亚我觉得这些不公平的随机性才是最烂的地方
让人觉得自己没有在进步