这里讲一下我个人游玩大概10个小时的心得。
个人经历:魂3、法环、只狼全成就、魂1(病村打完),战神4,卧龙
结论:地图=0.8个黑魂3;战斗=魂1&只狼缝合版,以近期的动作游戏真的蛮推的,尤其是只卖1280,玩起来真的会给你一种,这就是我要的黑魂。
下面开始细讲
首先是善意:给我的感觉就是魂3,那个转角善意、那个陷阱、那个捷径,全部都是我要的。几个缺点大概是,善意太为了塞而塞,几乎所有转角、宝箱、躲陷阱的安全洞都会有藏怪,打到后面已经麻木了,不会有那种不小心被搞的惊喜感,只会变成无情的转角检查机器。尤其是破桥陷阱,已经多到一看就知道这里会破,可是所有破洞陷阱虽然有埋伏,会给你东西捡(强化素材、钱),变成我到后期是为了捡资源刻意摔下去,导致检查陷阱的意义没了@@
接下来地图部分,做的比较好的地方是,比起魂3,他的高低利用来的更多。缺点是设计不够成熟,跟上面的问题一样,很尽责的抄了魂系的逻辑,但是做的不够好,像有些捷径给我的感觉是,既然绕了一圈就顺便给你吧,明明不到30秒就又有另一个捷径?地图探索部分很赞,但是引导上比较不直觉,有时候岔路太多,不知道哪个是小路,哪个是正路,哪个是去开捷径的。整体而言还是很棒了,推推
战斗部分,我个人是玩格挡派的,自己体感下来完美格挡给的判定蛮轻松的,而且只要你愿意不贪,除了挡通常也可以用躲的,这对我来说很加分。甚至不会抓时间的可以认份按防御+翻滚去躲,反正攻击会吸血,这点很友善。
比起战神4和卧龙,他们的战斗会强迫你一定得完美格挡boss的特定大招,没挡到就回家重来,会导致明明已经知道要来了,只是没按好的失误全部重来,很燥
不得不说这游戏处决的手感超级好,尤其是打boss的时候,那个动画跟气势,真的超级舒压。
系统方面有几个很棒的优点:
1.铁匠旁边附了两个假人给你测试武器手感跟战技,很方便。
2.没水的时候可以靠攻击充能药水,这个机制超级人性化,希望有机会回流到魂本家。光是靠着这机制,你不会有探图打到底血的绝望感,只要保持小心又可以把血回满。打boss的时候也很方便,我曾经靠最后一瓶的反复充能把boss第二条血磨完。
3.内建坐火后充能一次的武器附魔,这东西让你想针对怪物弱点上爆发的时候有东西可以用,对于客家仔是一大福音,不需要扣著松脂,用了之后没打过那种心痛感都没了,舒服。
以上是我的心得,听说后期怪物会开始互动性变低,至少我玩到第三章破完体验上是蛮舒服的,真的是ign的85分作品。更何况只要1200,真的很推