- 游戏容量约150GB,第一片100GB,第二片50GB。
直冲完成主线(包含一些必须支线)大概超过40小时,
如果其他内容都想稍微玩一下轻轻松松就突破100小时。
https://i.imgur.com/1YuVR3M.jpg
- 已经证实这次遭遇尤菲的剧情已经设置在固定的位置,
以便玩家将其和故事的特定环节联系起来,进而发展出更深的感情。
也就是说,在重制版中尤菲如月是一定会加入队伍的角色。
- 重制版不会有PHS更换队员这件事。
与之相对的,是所有队员都会作为一支队伍在旁边到处闲晃,营照出一个热闹的场景。
随着你的盟友越多,这个阵仗会越来越大。(最大人数九只陆行鸟一起冲?)
https://i.imgur.com/IpmdbSP.jpg
- 这次的地图基本上几乎都是无缝连接在一起的,包括城市和地下城,在游戏后半段,
会以“老粉丝都知道的某种移动方式”获得横跨海洋的能力,东西南北陆地,
在一张大地图上无缝连结任遨游。
应该是飞机“小野马”
https://i.imgur.com/2oLV7Oj.jpg
- 这次魔晶石守卫者的位置和原版相比经过了修改,原因主要是为了游戏的结构平衡,
和所谓的“时间线变动”无关。所以BOSS不会全部都在原版的位置。
- 滑雪板,潜水艇等,
和目前进度关系较小的小游戏尚未收录,期待您在第三部再度光临金碟。
原版有些小游戏和某些地点有关,因此不会出现在重制板,但数量绝对够大家玩。
- 重生将可以继续使用第一部的章节回归系统。
- 被问到遗忘之都是否会是一个悲伤之地,野村说他不能回答。
但野村表示,他预期这次玩家会受到更大的震撼,
随着故事走向高潮,他们确保玩家能获得一些“惊喜”。
https://i.imgur.com/fA8wCpd.jpg
翻译翻译什么叫惊喜...
同时遗忘之都将会确实将故事带往“尽头”。
https://i.imgur.com/KcFDFSV.jpg
- 雷诺在重生当中会扮演比较小的角色,
因为制作组还没有找到适合替代藤原启治さん的继任者。
而第二部当中雷诺的配音,都是使用藤原さん去世之前录制好的内容,
但野村表示也因此会让雷诺在第三部有更吃重的戏份。
- 制作组考虑过不让玩家操作赛菲罗斯,
但是他们后来认为:让赛菲罗斯展现坏掉之前那一抹人味是很重要的事情。
- 一开始打算第二部的剧本要和第一部长度相同,但最后的长度约是第一部的两倍。
- 第三部的主要场景已经完成,制作组目前已经在敲定将会登场的角色。
五台确定会在第三部粉墨登场,并且“扩建一番”。
制作组表示凭借开发第一部的经验,
后面两部体量虽然更加庞大但是因为熟门熟路了,所以不用花上和第一部等比例的时间
- 目前不能透露札克斯在游戏中的角色,但“游戏中和他相伴会有许多美好的体验”
虽然原版故事主轴相同,但札克斯将会带来新的元素和谜团。
- 野村表示不想让老玩家都一直能猜到接下来会发生什么,
而是希望老玩家能够和第一次玩的新玩家都享受到以前那样心跳加速,未知的体验。
并且他承认每个人心中最迫切想知道的是艾莉丝的命运,
也包括剧中的札克斯,克劳德和蒂法。
https://i.imgur.com/mlQWbZj.jpg
- 重生的制作系统,除了药水等消耗品之外,还可以制作饰品和铠甲等装备。
同样的可以使用这个系统给予装备升级。某些支线任务将会是以“制造”为主轴。
- 具有两种属性的魔晶石(例如冰和风),在第二部更加常见。
同时会出现“自动”系列的魔晶石。这些魔晶石能使角色自动采取一些特殊行动,
比方说发动技能或是发动连携。(有点像是怕你操作不过来所以帮助你控队友?)
随着探索世界和故事推进你可以开发出全新的魔晶石来使用。
- 老班底克劳德、蒂法、艾莉丝和巴雷特延续第一部的风格,
在调整平衡后,添加了些许新能力。
https://i.imgur.com/vhcSEHk.jpg
- 在重生中,会有从各角色角度视点来呈现的故事情节。
这将使玩家更熟悉这些角色如何操作,并且学习发挥他们的特色。
- 北濑表示以“令人难忘的方式”结束第二部非常重要,
这样才能维持玩家对第三部的期待,他相信他们对于第二部的处理可以办到这一点。
- 野村表示,重制将包含原版游戏中的所有地点。
他说从第一部开始他们有一个准则就是,即使顺序改变或是容量需要调整。
他们都不打算删除原版游戏里面出现过的任何地点。
我要飞上青天,上青天