机战佣兵6(AC6)白金,看到板上各位踊跃的讨论后,自己手也有点痒,于是写点东西纪
念一下,顺便和大家交换意见。
先上人权。
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我是很容易3D晕的人,看PV的时候就很担心自己会呕吐到不行,所以一直都没有买游戏,
直到我听到脑婆艾儿(Ayre)的英配是菈妮的中之人,不小心就把魔法小卡拿出来了…。
然后爆了两周的肝,一下班回到家就是拿着摇杆狂打,很快就白金…咦,你不是说3D晕吗
?
嗯,我也不知道为什么,AC6开机体在那里上上下下,镜头还转很快,都没有任何不适的
反应,但是地平线、刺客教条系列,甚至对马战鬼,就是严重到跪在地上吐。
这让我想起我玩重力异想世界(Gravity Daze)的时候也是很顺,别人晕机我却没有问题
。我想可能和视角有关吧…
总之,我想说的是,AC6在速度与晕眩的处理上,有找到不错的平衡点,会怕晕机(?)
的人,或许可以放胆来玩玩看。
整体来说,AC6是个很好玩的游戏,我玩得很开心。不仅可以自己配装机体,还可以自行
涂装,蛮愉快的。如果给评分,85分起跳。
扣分点大概就是武器平衡还没有做好,有做坏了的强势武器。例如众所皆知的双散弹枪和
雷针,还有卡菈飞弹。这些武器在PVP强势到有点可怕的程度。
另外还有,该死的轮椅,明明是战车型,为什么机动性可以那么强?血多还有机动性,作
弊了吧!
更别讲四足,成天在天上飞,飞弹射射射就饱了…PVP环境的平衡性说真的不太行,先扣
个几分再讲。
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音乐我个人觉得还可以,要热血的时候还是有热血,例如解放者线与V4拉斯提会合的那一
关,拉斯提的主题曲响起,加上两台机体并列,直接鸟肌。
虽说比起音乐,我的注意力都被艾儿和其他人的对话吸走,其实没有多少记忆点…。
至于画面表现上,FS社一向不是以画面精致为主打,所以场景的处理上或许不够漂亮,但
是在机体呈现上,我给予蛮高的评价。
先不说所有零件的细部轮廓,光听引擎和武器射击的声音,就能感受到诚意了。
游戏难度曲线方面,因为我是更新前就打完第三轮后,从后面开始清S,所以不知道更新
后的三魔王变得多智障,只能以我自己当时玩的感受来说。
武装饰带,是卡我最久的王,卡好几个小时。当时被一堆飞弹海和火焰刀砍到一整个起火
,拉下脸去找攻略,结果日文的攻略一堆都叫人换坦克装。
好喔,坦克脚装上去,结果那种机动力对我来说很难躲火焰刀啊!
卡在第二阶段卡到真的爆气,气到换回我的二足,连躲都不躲了,直接冲上去骑脸,骑到
他头上狂开枪,然后莫名其妙就过了…
这时我就明白,AC6的打法跟血源有像,进攻就是防守,贴上去揍就对了=_=
之后就没什么卡关,拿到雷射长枪后更是打很快,连邱贝雷也没什么卡。
总之一句话,冲上去贴脸打就没问题了,有问题就换武器!
再来就是角色与剧情了,特别是三个结局。
长文,也会牵扯到大量的雷。如果会在意剧透的人,请回避。