[闲聊] 会希望看到下一代AC变开放世界吗?

楼主: neerer (neerer)   2023-09-19 09:52:49
应该很多人注意到
同章节大部分关卡的地图建模其实都是连贯的
只是划分了不同的移动区域
要做到像黑魂三部曲的无接缝地图应该做得到
可能会有人说选关是要呈现任务简报的演出
而且选关制才能表现同区域因为剧情流动而出现的变化
(例如第四章第一关的深度1,后面会回来这区域打赤枪部队)
(第五章第一关也是未探索领域改配置而已)
不过这只是剧情编排的问题
游戏机制若改变,编剧自然会因应做出适合的安排
好啦说白了,虽然打得很爽
但很希望这游戏可以让玩家没事的时候乱逛
增加更多可以探索的元素,在角落藏一些彩蛋之类的
不要一直被关卡任务推著前进
黑魂法环都利用无接缝地图藏了不少故事
AC系列要做应该做得到
只是刻意维持传统的选关机制而已
作者: yuizero (14)   2023-09-19 09:54:00
不希望
作者: iam0718 (999)   2023-09-19 09:54:00
千万别 现在这样演出已经很棒了
作者: jeeyi345 (letmein)   2023-09-19 09:55:00
可以探索其他星球好了
作者: SHCAFE (雪特咖啡)   2023-09-19 09:56:00
整个程式会变很胖 机甲的机动性要设计合适的开放世界太难
作者: qqclu123 (AppleJuice)   2023-09-19 09:57:00
不会 开放世界很难驾驭的好
作者: Freeven (夏舞枫)   2023-09-19 09:57:00
不要啊
作者: npc776 (二次元居民)   2023-09-19 09:58:00
没有必要 再说你包了一个案子 工班居然转头就出去逛街 这跟佣兵的主题完全不合
作者: highwayshih (ZAMBAYA)   2023-09-19 10:00:00
不要 再说佣兵没事在战场上闲晃也不合理
楼主: neerer (neerer)   2023-09-19 10:01:00
可是621的确好几次自己接案,或是和女朋友偷跑出去啊(X
作者: highwayshih (ZAMBAYA)   2023-09-19 10:01:00
有案子上班 没案子休息 干嘛没单还出去找死
作者: jeeyi345 (letmein)   2023-09-19 10:01:00
听起来跟外送师九成像
作者: highwayshih (ZAMBAYA)   2023-09-19 10:02:00
那终究是有明确目的要做事 不是闲晃探索啊
作者: trtrtradam (Adam)   2023-09-19 10:02:00
我觉得可以采用2077那种模式就是了
作者: npc776 (二次元居民)   2023-09-19 10:02:00
隔壁那个跑外送的山姆就算了 621是来打仗的
作者: jeeyi345 (letmein)   2023-09-19 10:03:00
那朱紫也不错
作者: yuizero (14)   2023-09-19 10:04:00
我的理由很单纯。这公司强项就是在任务中叙事故事 还有操作性 光这样都妖开发5年了
作者: Brian001299 (大脑)   2023-09-19 10:04:00
消防员会没事开消防车乱逛?
作者: trtrtradam (Adam)   2023-09-19 10:05:00
我觉得无缝地图应该是没问题的 但游戏节奏这么快其实很不适合塞魂系那种探索内容机战佣兵开发五年是因为有个法环卡著 制作组说过当时人手都被抽去做法环不然其实会更快发售 英高罪大恶极
作者: CrazyLord (Lucian)   2023-09-19 10:07:00
其实这次地图也不少地方藏东西了 之前去跑全档案收集才发现一堆鬼地方能走
作者: zoo2020 (伞蜥蜴)   2023-09-19 10:07:00
可以改成潜龙谍影的那种开放。又一个基地做改装升级,个据点有独立任务让你选择攻略顺序决定敌人强度,做一些超强野生王end game要素,然后用触发事件做主线。
作者: CrazyLord (Lucian)   2023-09-19 10:08:00
尤其网格XX系列的图 实际走起来超大
作者: trtrtradam (Adam)   2023-09-19 10:09:00
跟佣兵主题不合也没差吧 一堆开放世界马都是主线好像很急但是玩家根本不管的 看看林克丢著萨尔达整天吃喝玩乐
作者: ms0344303 (我不玩了)   2023-09-19 10:10:00
Assassin’s creed是一种AC吗
作者: Cishang (辞..)   2023-09-19 10:10:00
没必要..高成本效益不见得高,还不如引进MH的多人出击跟随机任务,那感觉有趣多了
作者: dickec35 (我不如我)   2023-09-19 10:11:00
不过法环当初不是英高提的,而是万代跟老社长提案的
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2023-09-19 10:11:00
社畜还想开公司用车去兜风啊
作者: the992255 (the992255)   2023-09-19 10:12:00
顺便在地图上标出一大堆惊叹号和宝箱
作者: CrazyLord (Lucian)   2023-09-19 10:12:00
我自己对PVP没兴趣的会希望后续多补一些PVE内容跟零件商店上架一点新东西买
作者: SHCAFE (雪特咖啡)   2023-09-19 10:14:00
MGS5那种模式的话是真的挺猛的
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2023-09-19 10:15:00
如果AC6要改开放,那大概要改成能下机的模式
作者: au013944   2023-09-19 10:16:00
Assassin's Creed 还不够开放式吗
作者: Xghostptt (雷姆,是一种信仰)   2023-09-19 10:21:00
做线上专属任务之类,出可以多人合作的大型Boss
作者: trtrtradam (Adam)   2023-09-19 10:21:00
像第四章那个一直往下的地下设施 明明可以一直走却要玩家切三份跑其实有点多余
作者: Xghostptt (雷姆,是一种信仰)   2023-09-19 10:23:00
你说深度1~3的话,浓缩成一个任务就有点过长了吧
作者: uranus013 (Mara)   2023-09-19 10:24:00
那你有注意过它带的修理包跟弹药大概就是跑一张图的量吗 真的开放世界你需要的是运输机而不是AC
作者: herbleng (herb)   2023-09-19 10:24:00
做成魔物那样有探索模式如何?
作者: Xghostptt (雷姆,是一种信仰)   2023-09-19 10:28:00
那你会需要能随call随到的补给机 XD
楼主: neerer (neerer)   2023-09-19 10:28:00
其实第四章就是621每跑完一段路,沃尔特的运输机就会跟过来补给,整备画面的格纳库就是在运输机里面
作者: npc776 (二次元居民)   2023-09-19 10:28:00
别 深度1~3做成一个任务 刷S会变成恶梦
作者: lanstype (lanstype)   2023-09-19 10:29:00
出外传呢?公路旅行的流浪者
作者: eric20601 (static)   2023-09-19 10:31:00
任务回来可以有个小空间走走逛逛就好..阿主角是死鱼
作者: Xghostptt (雷姆,是一种信仰)   2023-09-19 10:32:00
变恶梦不至于,最多就放弃思考双喷双电针打到底深度1~3我记得S判定都满松的
作者: SHCAFE (雪特咖啡)   2023-09-19 10:32:00
AC的模组Size都是法环的好几倍 建模工作量挺恐怖的
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2023-09-19 10:33:00
XBX啊
作者: CrazyLord (Lucian)   2023-09-19 10:34:00
深度1~3弄在一起主要是太长还要一直弄补给点会很烦吧
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-09-19 10:35:00
不用,我只希望可以来个线上合作XD
作者: CrazyLord (Lucian)   2023-09-19 10:37:00
目前来说能弄个线上共斗扁超大型C兵器或PVE挑战模式(ex:迎击赤枪强化版)就很满足了
作者: jeffbear79 (jeff)   2023-09-19 10:38:00
观光模拟器当然要开放世界吧?
作者: TKOSAYA (TKOSAYA)   2023-09-19 10:39:00
到底为啥一定要开放世界
作者: Xghostptt (雷姆,是一种信仰)   2023-09-19 10:42:00
搞个冰雪大虫共斗版,血量是5倍一样限3回合打死 XD
作者: Valevale (所问)   2023-09-19 10:44:00
那大家都会带电针,密西根就不用骂人了(?
作者: alen3822 (人)   2023-09-19 10:46:00
我觉得开放式世界牺牲掉太多东西了,所以个人不太希望
作者: Xghostptt (雷姆,是一种信仰)   2023-09-19 10:46:00
加个只有队长(任务召集人)才能带电针的设定 XD
作者: ughh (This is Trap.)   2023-09-19 10:51:00
出门就要钱的世界观做成开放式是自打巴掌吗
作者: syuan0808   2023-09-19 10:51:00
开不开放世界根本就不是重点,UBI的找问号嫌玩的不够多吗?游戏本身好玩开不开放根本没差
作者: RamenOwl (星爆拉面肥宅)   2023-09-19 10:53:00
角落东西不少吧 情报全收集就够你受的了
作者: vsepr55 (vsepr55)   2023-09-19 10:53:00
可是这年头关卡制真的有点low,更何况还切那么碎==
作者: CrazyLord (Lucian)   2023-09-19 10:55:00
走最适合自己的模式才是对的 开不开放跟好不好玩无关
作者: SinPerson (Sin号:)   2023-09-19 10:57:00
AC的重点不在探索,根本不需要硬搞一个空洞的开放世界会因为趋势怎样,就去迎合修改,今天Fromsoft就不会有这样的成绩了
作者: iam0718 (999)   2023-09-19 10:59:00
干脆说这年头还在搞回合制的也很LOW好了 笑出来
作者: Valevale (所问)   2023-09-19 11:01:00
蛮喜欢AC这种简洁有力的关卡制耶,不觉得做成开放式会更好
作者: justeat (小玉)   2023-09-19 11:03:00
开放世界要干嘛? 子弹算钱下次油也算钱看你敢不敢逛
作者: RamenOwl (星爆拉面肥宅)   2023-09-19 11:04:00
真的不懂盲目搞开放世界的意义在哪里
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-09-19 11:08:00
我一直觉得可以把零件做的更特化,然后用合作来实现一些超极端的机体XD例如我喜欢远程射击所以组了一只白骑士,而我朋友喜欢近战,于是就组了一只古铁这样XD
作者: NexusPrime (PolyDimension)   2023-09-19 11:19:00
其实可以,开放世界探索要素会多很多,还可以加上让玩家自己建基地做装备升级或是研发新装备希望能提供更细致的装备组成系统,让玩家自己发挥创意组装特殊装备
作者: SinPerson (Sin号:)   2023-09-19 11:26:00
又不是每个人都想玩经营,idea factory在PS2时期就有一款经营+机器人战斗的游戏,体验不是很好,我想当驾驶员不是想当社长
作者: Garyisdog (WTF)   2023-09-19 11:27:00
开放世界光是开机体飞到目的地就不知道要飞多久了..
作者: camembert56 (火腿骑士)   2023-09-19 11:45:00
不会想改成开放世界,不过希望改成任务中能够有多种方法与路线完成,参考幻痛
作者: bjk3370   2023-09-19 11:57:00
不需要 只需要开放更多的零件和武器
作者: safy (Ty)   2023-09-19 12:00:00
要开放不就变成XBX...
作者: b160160 (HG Life is Foo~~~)   2023-09-19 12:02:00
不要
作者: sina1 (罪)   2023-09-19 12:24:00
我宁愿看到法环2
作者: Fates   2023-09-19 12:25:00
不要什么都开放世界好不好
作者: hakunowarudo (白学和电学,どち>.^)   2023-09-19 12:25:00
不需要
作者: icrticrt1682 (30)   2023-09-19 12:44:00
不用不用,AC就是有得出击有得战就好,这作我玩得最不爽的就是2-1的探地图拿记录跟装备,有够烦闷。要是弄成开放世界,以这代AC那种速度跟机动性来探的话那地图得弄多大,一堆没意义的巨大构造物或平原真的会逛到睡着==
作者: jacky5859 ( )   2023-09-19 15:46:00
不会

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